Le 1er mars 2026 marquait la fin d’une aventure tant sensationnelle qu’émotionnelle. Débutée le 11 janvier 2026, la coupe QPC 2026 nous a charmé à travers ses multiples scénarios tout au long de la compétition.
Entre des favoris éliminés très tôt, des équipes aux destins révélateurs et des joueurs aux performances à la brillance, l’équipe de Ragnarok s’est procurée du sommet en décrochant le titre à l’issu d’un match maîtrisé. Face à des mousquetaires affaiblis par les aléas du jeu et par les circonstances antérieures, le collectif de la fin se faufilait à pas sur vers la gloire parfaite. Faisons un retour sur ce match final!
Un parcours abordé avec sérénité.
Pour une équipe classée au second rang des favoris, Ragnarok a surpassé tous les meilleurs prétendants au titre, et ceci, avec de la manière en collant un palmarès historique de 7/7 victoires. Au premier tour, elle conquît la première place de son groupe en dominant des équipes comme : Dangerous, Omniscience et Aksyonè, pour faufiler en huitièmes. A cette phase de la compétition, les joueurs de Ragnarok dirait-on semblaient plus dévoués que jamais. Ils ont battu des adversaires coriaces, avec une maîtrise inédite. Des équipes, telles que : Einstein, Targaryens et Thunderbolts ont subi les supplices de cette machine à battre une à une, et Ragnarok ne restait plus la formation : Les Mousquetaires, qui était son adversaire pour la finale.
Une finale à l’allure d’un massacre, un titre amplement mérité.
Arrivés en finale, Paris et les siens devraient défier les rudes mousquetaires, sortant d’un parcours tout aussi exceptionnel que le leur. Les Mousquetaires, jusqu’à la finale, n’ont fait qu’une défaite qui remontait à la première journée, et depuis, cette formation surprenait tout le circuit à travers ses victoires, ses scores fleuves et surtout ses individualités capables de changer le cours d’une rencontre.
Tous ces faits témoignent de l’ambiance qui régnait avant cette finale, mais lors du match, le scénario a changé. Les Mousquetaires, ont malheureusement débuté en infériorité numérique, à cause de la suspension de leur capitaine survenue lors des quarts, alors que Ragnarok pouvait compter sur tous ses lieutenants et tout leur arsenal…
Une fois le match lancé, les jeunes mousquetaires ont lancé les hostilités par le biais de Donald avec un TK, qui couvre le death reçu par Christ; mais Ragnarok s’est imposé rapidement par son expérience, sa fluidité dans le jeu, en inscrivant 8 points de suite en 3 thèmes, par des génies assoiffés de victoire : Paris, Félix et Jonathan. Ça aurait pu être plus catastrophique, mais la vigilance et l’impartialité de la fédération, ont permis au génie Donald de gagner 4 points pour sa réponse : Kiss Cam, attribuée à Jonathan initialement. Il est important de préciser que ce retour fut fait lors de la pause à la suite des 10 premières questions. Car, cette réponse a été suivie d’une domination totale de la bande à Paris. Ils ont donné une leçon de jeu, une déculottée, une piqûre de rappel à cette formation de guerriers hantés par le gain de ce titre de coupe QPC 2026.
Bilan de la première partie du match : 2 bonnes réponses pour Mousquetaires (Donald), contre 8 pour Ragnarok, qui a pu compter sur toute sa cavalerie de guerriers.
Comme dans toute compétition, la première mi-temps de la finale de la CQPC-26 fut suivie d’une pause, permettant aux joueurs de se ressourcer un peu, et au public d’étaler leur version des faits, afin d’aborder la seconde partie avec plus d’entrain.
Ce fut le cas, car en sortant, l’intrépide Jonathan dit «Goat Joby» pour plusieurs, a encore fait mal aux mousquetaires, avec son TK inscrit. Après une première manche fortement dominé, cette énième réponse laissait sans réaction l’équipe adverse, à l’exception de Donald. Car, seul lui s’est révélé dangereux pour les Mousquetaires, et l’a prouvé avec ses 2 PK inscrits durant la partie finale. La suite fut un massacre orchestré par 2 tueurs-génies (Jonathan et Félix) qui, à chaque question de plus, infligent une douleur de plus, une coupe plus amère à ces finalistes révélateurs.
La finale fut soldée par un : 49 - 13 en faveur de Ragnarok qui décroche son deuxième titre en 4 ans, et une équipe de : Les Mousquetaires, pourrait-on le dire, avec un rêve enfoui.
Avec ce sacre, Ragnarok prouve une fois de plus son sérieux dans les moments les plus cruciaux, et nous montre aussi que la victoire est acquise par ceux qui tiennent jusqu’au bout, quoique les obstacles.
Autres faits marquants…
Hormis les points qui retentissaient, pas mal de moments ont contribué à rendre l’ambiance plus intéressante. Que ce soit les backgrounds, les réactions et opinions du public, les commentaires des arbitres et journalistes et bien plus encore.
Il faut aussi souligner la timidité affichée par les mousquetaires tout au long du match. A l’exception de Donald, les 2 autres mousquetaires présents (Tchanorah et Christopher) n’ont fait leur apparition que pour empocher un death chacun, ce que le public n’a pas manqué de porter attention. La joueuse Tchanora s’est aussi fait remarquée par son manque de concentration affichée par : le replay d’un sticker, la suppression d’un message, et le death reçu. Pourtant, Ragnarok quant à lui prouvait son sans-pitié avec pas mal de propos motivants et intimidants…
Les Mousquetaires, une deuxième place révélatrice…
Si le match finale avait laissé tant de suspens, c’est sans nul doute grâce au parcours révélateur des mousquetaires. Après avoir perdu leur match de lancement, l’équipe s’est ressourcée et enchaînait une à une les victoires, du 2ème match jusqu’aux demi-finales.
Alors qu’elle n’est qu’en ligue 3 à QPC, cette équipe a su défaire pas mal de grandes équipes sur son passage, parmi lesquelles : Connaissance +. Face à leur solidité et leur abondance de points marqués, les équipes des ligues supérieures ne pouvaient que rivaliser pour un moment et perdre au final, jusqu’à cette redoutable équipe de Ragnarok qui les a freiné. Il faut aussi souligner que ces révélateurs de la compétition étaient orphelins de leur buteur pas tenté Jovenel Dauphin, qui a écopé une carte rouge en plein quarts de finale. Serait-ce un autre résultat s’il était là? On se sait jamais. Mais ce qui est clair, cette équipe doit s’améliorer et peut espérer grand…!
La coupe QPC 2026, une réussite actée.
Quoique étendue sur une longue période, la coupe QPC-26 est une réussite à tous les coups. 32 équipes, réparties en 8 groupes de 4, se sont défiées les unes contre les autres, de la phase de poule, à la finale. Des centaines de questions posées, des dizaines de domaines explorés, on ne pouvait rien demander de plus pour une ambiance assez captivante. Ainsi, QPC-Mag en profite, pour saluer le sérieux et les sacrifices des membres de la fédération, et félicite chaque génie ayant pris part à cette manifestation intellectuelle. Honneur et mérite aux 3 meilleurs équipes : Ragnarok, Les Mousquetaires et Thunderbolts.
Toute bonne chose a une fin, et par ceci, nous, les journalistes de QPC-Mag, clôturons cette Coupe QPC 2026!!!
A bientôt pour de nouvelles compétitions…
Rédacteur : Zacharie JEUDI

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