mercredi 15 avril 2026

NOUVELLE JOURNÉE, NOUVELLE PRESSION:LIGA 1 QPC SOUS HAUTE TENSION

 


La deuxième journée du concours de génie s’est ouverte sur trois rencontres disputées, marquées par un rythme soutenu et des dénouements souvent imprévisibles. Ces matchs ont confirmé l’intensité croissante de la compétition et le niveau d’exigence imposé aux équipes engagées.


 • Thunderbolts 12 – 12 Nirvana

 • Freedom 0 – 10 Les Élites

 • Les Fils d'Esculape 9 – 12 Excelsior



 1. KIDMAR VS ISAAC : UN AFFRONTEMENT DE GÉNIE ET UN FINAL À REBONDISSEMENTS


Initialement prévu pour le vendredi 10 avril, le choc entre Thunderbolts et Nirvana n’a finalement eu lieu que le dimanche suivant. Cette attente s’est révélée largement justifiée tant la rencontre a offert un scénario haletant.

Les Thunderbolts ouvrent les hostilités grâce à un TK de Pudens. La réplique de Nirvana ne se fait pas attendre : Jeff-André inscrit un PK avant que Kidmar ne s’illustre avec deux QK consécutifs, malgré deux pénalités ayant freiné sa progression. À ce stade, Nirvana semble s'envoler, mais les Thunderbolts recollent progressivement grâce au DK de Carlitos.

Le tournant survient lorsque Isaac relance les siens avec deux interventions décisives :un TK et un QK, permettant aux Thunderbolts de mener 13-12 en fin de partie. 

Alors que la victoire semblait acquise, une décision arbitrale vient bouleverser le dénouement du match. Une pénalité initialement attribuée à Kidmar est finalement annulée après qu’il ait fourni une capture d’écran prouvant que sa réponse n’était pas en retard. Cette rectification change totalement le score et ramène les deux équipes à égalité, soit un score de 12 contre 12. 


 2. LUXAMA SISLEY, LA CLÉ DE VOÛTE DES ÉLITES


Le duel entre Les Élites et Freedom a rapidement tourné à la démonstration, plombé par une accumulation de fautes côté Freedom. Si l’entame de match est brouillonne pour les deux camps, Freedom perd rapidement pied sous le poids des pénalités.

En face, Sisley impose son autorité. Il enchaîne les réponses précises, s'offrant un TK puis un QK pour asseoir sa domination. Totalement étouffés, les joueurs de Freedom ne parviennent jamais à sortir la tête de l'eau. En fin de match, Sisley parachève son œuvre en récupérant quatre points supplémentaires suite à une revendication validée. Score final sans appel : 10-0. Une victoire nette pour Les Élites face à une équipe de Freedom en manque total de rythme et de discipline.


 3. FA-EDMUNDO, LE SAUVEUR D’EXCELSIOR

Le face-à-face entre Excelsior et Les Fils d'Esculape s'est joué sur un équilibre fragile. Bernardin lance Excelsior avec un DK, profitant d'une pénalité précoce de Clinton. Ednilson tente de réagir avec un TK, mais Excelsior réplique immédiatement par un QK pour garder les commandes.

Malgré les efforts de Wilgo et la détermination d'Ednilson (auteur d'un PK), les Fils d'Esculape sont restés vulnérables à cause de leurs erreurs répétées. C’est finalement Fa-Edmundo qui endosse le costume de héros : avec deux TK magistraux lors des derniers thèmes mystères, il inscrit 10 des 12 points de son équipe et propulse Excelsior vers la victoire. Score final : 12-9.



En résumé, cette première partie de la deuxième journée consacre le pouvoir des individualités et de la discipline. Entre le sauvetage héroïque de Fa-Edmundo, la domination de Sisley et le duel entre Isaac et Kidmar, la compétition a atteint un sommet d'intensité. ​Désormais, la discipline est la clé : là où Freedom et les Fils d’Esculape ont chuté par excès de pénalités, les leaders ont su garder leur sang-froid. La troisième journée ne sera plus une simple étape, mais un véritable test de survie pour ceux qui refusent de sombrer définitivement au fond du classement. 

Le décor est donc planté et la suite s'annonce explosive!


Prochaines rencontres :

 • Thunderbolts vs Magic Fingers

 • Nirvana vs Les Targaryens

 • Les Élites vs Les Fils d'Esculape

 • Freedom vs Supernova

 • Excelsior vs Connaissances+



Rédigé par : Fatima GEFFRARD

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LA LIGA DES SURPRISES REFAIT SURFACE


 


LA LIGA DES SURPRISES REFAIT SURFACE 


Le dimanche 12 avril 2026 a marqué la clôture de la deuxième journée de la Liga QPC1. Une journée riche en intensité et en rebondissements, confirmant une fois de plus le caractère imprévisible de la compétition. En Voici un résumé de ladite  journée .


Les scores du jour:

- Ragnarok 08 VS 09 Supernova

- Golden Stars 08 VS 11 Magic Fingers 


1. LES MAGICIENS S'IMPOSENT

Cette rencontre s’est distinguée par une intensité équilibrée entre les deux formations. Dès le premier thème, les Golden Stars ont ouvert le score grâce à un PK. Cependant, leur avance fut de courte durée, car les Magic Fingers ont rapidement réagi en empêchant la victoire.


Dans ce duel disputé, les deux équipes ont fait leur preuve. Mais plus important, les Magic Fingers ont su faire la différence dans les moments clés, pour finalement s’imposer sur le score de 11 à 08


 2. LE MATCH QUI AURAIT DÛ ÊTRE UN CHOC


Cette affiche était sans doute la plus attendue de la journée. D’un côté, Ragnarok, champion de la Coupe QPC 2026, avec dans son rang le meilleur buteur de la ligue. De l’autre, Supernova, une équipe solide, renforcée par de nouveaux recrutements.


Le match n'a pas tenu toutes ses promesses. Ragnarok a ouvert le score dès le premier thème grâce à un QK. Mais au second thème, Supernova a réagi, réduisant l’écart et relançant complètement la rencontre.


Au fil du match, une légère domination de Supernova s’est fait ressentir, malgré quelques erreurs (death) qui auraient pu lui coûter cher. Ragnarok a tenté de revenir, mais Supernovas a tenu bon.


Prochains matchs:

- Magic Fingers VS Thunderbolts

- Les Invincible VS Aksonyè


Rédigé par: Carmanie

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DEUXIEME JOUR DE LA DEUXIEME JOURNEE : DES SCENARIOS CONTRASTES


 

Le samedi 11 avril, la Liga QPC26 poursuivait sa saison avec une deuxième journée marquée par des rencontres aux physionomies bien distinctes. Entre un match fermé, une démonstration sans appel et un classique à sens unique, les équipes ont offert un spectacle riche en enseignements. Voici le récapitulatif complet de cette soirée.


Les scores du jour :

 • Hakuna Genius 1 – 0 Les Invincibles

 • Aksyonè 2 – 17 Chiens de l'Enfer (CDE)

 • Les Targaryens -2 – 13 Connaissances+ (C+)

 

 1. UN AFFRONTEMENT INSIPIDE


La rencontre entre Hakuna Genius et Les Invincibles s’est révélée particulièrement fermée et pauvre en inspiration. Les deux formations ont affiché un niveau de jeu en deçà des standards attendus, multipliant hésitations et approximations. Le rythme est resté lent, sans véritable domination claire durant la majeure partie du match.

Hakuna Genius a finalement réussi à arracher une courte victoire (1-0), profitant d’un rare moment d’efficacité dans une partie globalement terne. Du côté des Invincibles, les difficultés persistent : l’équipe peine à trouver ses repères en ce début de Liga et enregistre déjà une deuxième défaite consécutive. Le public, visiblement déçu, n’a pas hésité à qualifier ce duel de « match chiko ».


 2. LES CDE REGNENT EN MAITRES


Le deuxième match de la soirée a offert un tout autre scénario. Les Chiens de l'Enfer (CDE) n’ont fait qu’une bouchée d'Aksyonè dans une rencontre rapidement à sens unique. Dès l’entame, Lovensky ouvre le compteur avec un PK, avant d’enchaîner avec un TK. Un début rêvé qui a immédiatement donné le ton.

Les questions se sont ensuite enchaînées sans réaction d'Aksyonè, incapable de trouver une brèche. La rencontre semblait déjà pliée lorsque Lewis, puis le GOAT Youri, se sont invités à la fête pour accentuer la domination des CDE. Un petit DK du capitaine d'Aksyonè permettra néanmoins de sauver l’honneur et d’inscrire les seuls points de son équipe dans cette partie.


 3. C+ JOUE AVEC LE FEU SANS SE BRULER


Le classique de cette journée opposait deux équipes en quête de leur première victoire. Dès l’entame, C+ frappe fort avec un PK signé Frednelson, rapidement suivi d’un DK du capitaine qui porte le score à 0-7. Les Targaryens étaient attendus au tournant, mais un nouveau PK est venu confirmer la tendance : C+ était en feu et maîtrisait complètement le rythme.

Une longue séquence sans réponse des Targaryens s’est installée avant que C+ ne prenne définitivement le large. Incapables de trouver leurs marques, les Targaryens terminent la rencontre sur un score négatif, symbole d’un match à oublier. Après ce début de compétition catastrophique, sauront-ils rebondir ou resteront-ils au fond du gouffre ?

Ce qu'il fallait retenir : Une ouverture timide, une démonstration collective des CDE et une confirmation solide de C+. La Liga s'annonce passionnante.



Rendez-vous pour la troisième journée :

Nous vous donnons rendez-vous pour les affiches suivantes : Hakuna Genius vs Ragnarok ; Invincibles vs Aksyonè ; CDE vs Golden Stars ; Targaryens vs Nirvana et Connaissances+ vs Excelsior. 

Certaines formations tenteront de confirmer leur bon début de saison, tandis que d’autres chercheront à lancer enfin leur compteur. 

Soyez des nôtres !


Rédigé par Rendas LAFORET

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mercredi 8 avril 2026

CLÔTURE DE LA PREMIÈRE JOURNÉE : ENTRE EXPLOITS ET TENSIONS!


                                     QPC-MAG 


Le rideau est tombé sur cette première journée de la Liga 1 QPC-26. Après les joutes du vendredi et du samedi, ce dimanche 5 avril a offert un spectacle intense, marqué par des remontées héroïques, des performances de haut vol, mais aussi des moments de tension qui témoignent d'emblée de l'enjeu de cette saison.


 • Les Targaryens 6 – 8 Les Fils d’Esculape

 • Connaissances+ 12 – 17 Thunderbolts


1. COUP DE CLIM CHEZ LES TARGARYENS.

Le premier choc dominical a offert une douche froide aux Targaryens, opposés à des Fils d’Esculape (FDE) imperturbables. Pourtant, le feu semblait prendre dès l'entame avec un QK incisif de Juverno Netvil, laissant croire à une domination sans partage des dompteurs de dragons.

Mais le thermomètre est vite redescendu sous l'impulsion de Clinton Jacques. Véritable « climatiseur », il a renversé la dynamique en enchaînant un TK au Thème 3, puis un magistral PK au Thème 4, assurant au passage son titre de POTM. Malgré une fin de match hachée par les « Deaths » de Glory Issalem et du capitaine Wilgo Jérôme lors des Thèmes Mystères, l'avance des FDE a suffi à geler les ambitions adverses. Juverno Netvil a bien tenté de réduire l'écart avec un DK, mais l'équipe des Fils d'Esculape a tenu bon.


 2. THUNDERBOLTS L’EMPORTE DANS UN CLIMAT ÉLECTRIQUE.

Le match de clôture entre C+ et Thunderbolts a tenu toutes ses promesses en termes de suspense. Au départ, C+ semblait maîtriser son sujet avec un QK de son capitaine Dawensky Jean-Charles et un PK de Frednelson Pierre. Mais c’était sans compter sur l’ouragan nommé Ritschll-Isaac Prophète. En enchaînant les QK, Prophète a littéralement foudroyé C+, terminant logiquement POTM de la rencontre.

Si le score initial affichait un sévère 8-18, le jeu des contestations a légèrement resserré l’écart : la question du Thème 3 a été reposée, permettant à Thunderbolts de marquer un TK, tandis que C+ récupérait le QK pour le Thème Mystère 1. Score final validé : 12-17.


COUP DE TONNERRE EN COULISSES

L’après-match a été marqué par une tension extrême. Une nouvelle contestation émanant de l’équipe perdante a provoqué une vive réaction au sommet de la fédération. Face à l’obstination de l’équipe à refuser le verdict final, le Président du Comité organisateur de la Compétition, Peterson CHARLES, a ouvertement évoqué son possible retrait à la fin de l'année. Un incident qui montre bien que, même si le talent est présent sur le terrain, la gestion des émotions sera l'un des grands défis de cette édition.

Ainsi s’achève cette première journée riche en émotions. La hiérarchie commence à se dessiner, mais le chemin vers le trône est encore long de 29 journées. Le rendez-vous est donc pris pour la deuxième journée : entre leaders à confirmer et équipes en quête de rédemption, chaque duel sera une lutte acharnée où la moindre erreur pourrait coûter cher !


 Prochains matchs

- Targaryens VS Connaissance+

- ⁠LFE VS Excelsior

- ⁠Thunderbolts VS Nirvana



Rédigé par : Woodly "Ouriel" DESIR

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LIGA 1 QPC : LES INDIVIDUALITÉS SE SONT EMPARÉES DU SAMEDI.


                                    QPC-MAG 


Ce samedi 4 avril 2026, la Liga 1 QPC a continué sur la lancée de sa première journée avec trois rencontres riches en actions. Des duels serrés, des performances individuelles éclatantes et des victoires méritées : voici le récapitulatif complet de cette soirée qui annonce une saison prometteuse.


 • Les Élites 12 – 13 Ragnarok

 • Nirvana 16 – 10 Golden Stars

 • Excelsior 4 – 16 Freedom



 1. JONATHAN SEUL CONTRE LES ÉLITES. 

 Le match opposant les Élites à Ragnarok s'annonçait tendu : un vétéran de la L1 face à une équipe rookie à peine promue. Les Élites ont ouvert le score avec un TK, mais Jonathan n’a pas tardé à répondre : il égalise, puis enfonce le couteau avec un DK. Les Élites tentent de reprendre le contrôle avec un QK signé Luxama, mais Jonathan qui, malgré le « Death » de Félix n'avait pas dit son dernier mot, enchaîna immédiatement avec un QK puis un PK. Luxama offre un ultime PK aux siens, mais le mal était déjà fait.

Au final, Jonathan aura à lui seul inscrit la quasi-totalité des points de son équipe. Une performance XXL qui a littéralement porté Ragnarok vers la victoire dans ce match au couteau, qui s'est terminé sur le score de 13-12 en faveur de Ragnarok.


 2. KIDMAR ET NIRVANA FONT LA LOI.

La rencontre entre Nirvana et Golden Stars a débuté sur un rythme soutenu. Golden Stars a ouvert les hostilités avec un DK d'Anly, mais le capitaine de Nirvana, Jeff, a repris les choses en main avec un PK, puis un DK en duo avec Kidmar, lequel enchaîna avec un autre PK. Golden Stars tentait bien de revenir dans la partie grâce à Jualy, qui inscrit un PK puis un QK dans les thèmes mystères, mais Kidmar est implacable et ferme la porte à coups de DK et de TK.

Nirvana s'impose 16-10, avec un Kidmar monstrueux qui a marqué 9 points comme contribution dans la victoire de son équipe.


 3. LOUSHAMA CRUCIFIE EXCELSIOR.

 Le duel entre Excelsior et Freedom a mis un peu de temps à se lancer. Il a fallu attendre le troisième thème pour voir Loushama ouvrir le score avec un QK, avant d'enchaîner sans respirer avec un PK. Freedom prend le large avec un QK supplémentaire et, malgré les efforts de Bernadin du côté d'Excelsior pour garder la tête hors de l'eau, rien n'y fait. La défaite était inévitable.

Freedom s'impose largement 16-4, portée par Loushama avec 9 points à son actif.


Ce deuxième jour de la première journée de la Liga 1 QPC a livré ses premières vérités : des individualités déjà prêtes à briller, des équipes qui cherchent encore leurs marques et une saison qui s'annonce pleine de rebondissements. Rendez-vous à la prochaine journée pour la suite des hostilités, avec au programme :

- Freedom VS Les Élites

- ⁠Ragnarok VS Supernova

- ⁠Thunderbolts VS Nirvana

- ⁠Golden Stars VS MF

- ⁠LFE VS Excelsior



Rédigé par : Ritschill-Isaac Prophète

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LE RETOUR DE LA LIGA 1


                                     QPC-MAG 


Ce vendredi 3 avril 2026 a été marqué par le lancement officiel et exceptionnel de la L1QPC-26. Les nouveaux admis en L1 réussiront-ils à garder la tête hors de l'eau ou bien Hakuna Stars se fera-t-elle des disciples ? Le trône changera-t-il de maître ou aurons-nous un « back to back » ? Autant de questions qui trouveront réponse à l'issue de la 30e journée. En attendant, je vous invite à revivre cette première journée à travers cet article.


Les scores de la journée :

Les Invincibles 10 - 16 Les Chiens De l'Enfer

• Supernova 13 - 9 Hakuna Genius

• Magic Fingers 13 - 8 Aksyonè



   1. LES INVINCIBLES SONT VINCIBLES!

Vers 18h51, la fédération a fait retentir le signal de rappel au public. Neuf minutes plus tard, le coup d'envoi du premier match opposant Les Invincibles aux Chiens de l'Enfer (CDE) a été donné.

Dès le T1, CDE a pris l'avantage avec un TK, qu'il a confirmé avec un légendaire PK de Lovensky au T3. Les Invincibles n'ont pas tardé à réagir avec un PK, suivi directement d'un QK lors des deux thèmes suivants. Cependant, un "Death" côté Invincibles a rétabli l'équilibre, portant le score à 8 - 8.

La victoire s'est finalement jouée aux TM, où Les Invincibles ont inscrit 3 points contre 6 pour CDE. Le score final a été validé après l'étude des revendications.


   2. DOUTANCE: UN CAPITAINE SANS PITIÉ

Le premier tour a démarré timidement, à l'image d'un match qui mettait du temps à s'emballer. En effet, durant les deux thèmes suivants, chaque équipe n'a marqué que deux points par l'intermédiaire de son capitaine respectif. Et, lorsqu'une équipe inscrivait un QK, l'autre répliquait avec la même force : un véritable "coup pour coup" qui a maintenu l'égalité à 6 points de chaque côté.

À l'instar de la rencontre précédente, le duel s'est gagné aux TM, que Doutance a clôturés avec un impressionnant PK. Il est bon de noter que ce dernier, même sans le concours de son unique coéquipier présent, aurait pu facilement arracher le nul à son ancienne équipe.


   3.LA MAGIE OPÈRE TOUJOURS POUR LES MAGIC FINGERS.

Aksyonè a lancé les hostilités dès le T1 avec un QK. Une attaque qui a semblé piquer les "Magicos" : en plus d'égaliser, ils ont ajouté un TK à leur compteur. Malheureusement, les trois tours suivants se sont écoulés sans aucun point, pas même un "Death".

Comme pour les autres matchs, les 3 points du classement se sont disputés sur les Thèmes Mystères. Malgré la victoire de MF, le trophée "Player of the Match" est tout de même entré au vestiaire d'Aksyonè grâce à la performance de Stenford, auteur de 6 points. 


Ce lancement s'est déroulé sans véritable coup de théâtre : aucun retournement de situation majeur n'a eu lieu, les équipes semblaient encore en phase d'observation. Cependant, les équipes vaincues ce soir auront encore 29 chances de se racheter. Rien n'est encore joué !


Prochaine journée :

- Hakuna Genius VS Invincibles

- ⁠Aksyonè VS CDE

- ⁠Ragnarok VS Supernova 

- ⁠Golden Stars VS MF



Rédigé par : Betchaïna GENARD 

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mardi 24 mars 2026

RAGNAROK, L’ART DE RÉGNER : CHRONIQUE D’UNE FINALE PARFAITEMENT MAÎTRISÉE

 





Le 1er mars 2026 marquait la fin d’une aventure tant sensationnelle qu’émotionnelle. Débutée le 11 janvier 2026, la coupe QPC 2026 nous a charmé à travers ses multiples scénarios tout au long de la compétition. 

Entre des favoris éliminés très tôt, des équipes aux destins révélateurs et des joueurs aux performances à la brillance, l’équipe de Ragnarok s’est procurée du sommet en décrochant le titre à l’issu d’un match maîtrisé. Face à des mousquetaires affaiblis par les aléas du jeu et par les circonstances antérieures, le collectif de la fin se faufilait à pas sur vers la gloire parfaite. Faisons un retour sur ce match final!



Un parcours abordé avec sérénité.

Pour une équipe classée au second rang des favoris, Ragnarok a surpassé tous les meilleurs prétendants au titre, et ceci, avec de la manière en collant un palmarès historique de 7/7 victoires. Au premier tour, elle conquît la première place de son groupe en dominant des équipes comme : Dangerous, Omniscience et Aksyonè, pour faufiler en huitièmes. A cette phase de la compétition, les joueurs de Ragnarok dirait-on semblaient plus dévoués que jamais. Ils ont battu des adversaires coriaces, avec une maîtrise inédite. Des équipes, telles que : Einstein, Targaryens et Thunderbolts ont subi les supplices de cette machine à battre une à une, et Ragnarok ne restait plus la formation : Les Mousquetaires, qui était son adversaire pour la finale. 


Une finale à l’allure d’un massacre, un titre amplement mérité.

Arrivés en finale, Paris et les siens devraient défier les rudes mousquetaires, sortant d’un parcours tout aussi exceptionnel que le leur. Les Mousquetaires, jusqu’à la finale, n’ont fait qu’une défaite qui remontait à la première journée, et depuis, cette formation surprenait tout le circuit à travers ses victoires, ses scores fleuves et surtout ses individualités capables de changer le cours d’une rencontre. 


Tous ces faits témoignent de l’ambiance qui régnait avant cette finale, mais lors du match, le scénario a changé. Les Mousquetaires, ont malheureusement débuté en infériorité numérique, à cause de la suspension de leur capitaine survenue lors des quarts, alors que Ragnarok pouvait compter sur tous ses lieutenants et tout leur arsenal…


Une fois le match lancé, les jeunes mousquetaires ont lancé les hostilités par le biais de Donald avec un TK, qui couvre le death reçu par Christ; mais Ragnarok s’est imposé rapidement par son expérience, sa fluidité dans le jeu, en inscrivant 8 points de suite en 3 thèmes, par des génies assoiffés de victoire : Paris, Félix et Jonathan. Ça aurait pu être plus catastrophique, mais la vigilance et l’impartialité de la fédération, ont permis au génie Donald de gagner 4 points pour sa réponse :  Kiss Cam, attribuée à Jonathan initialement. Il est important de préciser que ce retour fut fait lors de la pause à la suite des 10 premières questions. Car, cette réponse a été suivie d’une domination totale de la bande à Paris. Ils ont donné une leçon de jeu, une déculottée, une piqûre de rappel à cette formation de guerriers hantés par le gain de ce titre de coupe QPC 2026. 


Bilan de la première partie du match : 2 bonnes réponses pour Mousquetaires (Donald), contre 8 pour Ragnarok, qui a pu compter sur toute sa cavalerie de guerriers. 


Comme dans toute compétition, la première mi-temps de la finale de la CQPC-26 fut suivie d’une pause, permettant aux joueurs de se ressourcer un peu, et au public d’étaler leur version des faits, afin d’aborder la seconde partie avec plus d’entrain. 


Ce fut le cas, car en sortant, l’intrépide Jonathan dit «Goat Joby» pour plusieurs, a encore fait mal aux mousquetaires, avec son TK inscrit. Après une première manche fortement dominé, cette énième réponse laissait sans réaction l’équipe adverse, à l’exception de Donald. Car, seul lui s’est révélé dangereux pour les Mousquetaires, et l’a prouvé avec ses 2 PK inscrits durant la partie finale. La suite fut un massacre orchestré par 2 tueurs-génies (Jonathan et Félix) qui, à chaque question de plus, infligent une douleur de plus, une coupe plus amère à ces finalistes révélateurs. 

La finale fut soldée par un : 49 - 13 en faveur de Ragnarok qui décroche son deuxième titre en 4 ans, et une équipe de : Les Mousquetaires, pourrait-on le dire, avec un rêve enfoui. 


Avec ce sacre, Ragnarok prouve une fois de plus son sérieux dans les moments les plus cruciaux, et nous montre aussi que la victoire est acquise par ceux qui tiennent jusqu’au bout, quoique les obstacles. 


Autres faits marquants…

Hormis les points qui retentissaient, pas mal de moments ont contribué à rendre l’ambiance plus intéressante. Que ce soit les backgrounds, les réactions et opinions du public, les commentaires des arbitres et journalistes et bien plus encore. 

Il faut aussi souligner la timidité affichée par les mousquetaires tout au long du match. A l’exception de Donald, les 2 autres mousquetaires présents (Tchanorah et Christopher) n’ont fait leur apparition que pour empocher un death chacun, ce que le public n’a pas manqué de porter attention. La joueuse Tchanora s’est aussi fait remarquée par son manque de concentration affichée par : le replay d’un sticker, la suppression d’un message, et le death reçu. Pourtant, Ragnarok quant à lui prouvait son sans-pitié avec pas mal de propos motivants et intimidants…


Les Mousquetaires, une deuxième place révélatrice…

Si le match finale avait laissé tant de suspens, c’est sans nul doute grâce au parcours révélateur des mousquetaires. Après avoir perdu leur match de lancement, l’équipe s’est ressourcée et enchaînait une à une les victoires, du 2ème match jusqu’aux demi-finales. 

Alors qu’elle n’est qu’en ligue 3 à QPC, cette équipe a su défaire pas mal de grandes équipes sur son passage, parmi lesquelles : Connaissance +. Face à leur solidité et leur abondance de points marqués, les équipes des ligues supérieures ne pouvaient que rivaliser pour un moment et perdre au final, jusqu’à cette redoutable équipe de Ragnarok qui les a freiné. Il faut aussi souligner que ces révélateurs de la compétition étaient orphelins de leur buteur pas tenté Jovenel Dauphin, qui a écopé une carte rouge en plein quarts de finale. Serait-ce un autre résultat s’il était là? On se sait jamais. Mais ce qui est clair, cette équipe doit s’améliorer et peut espérer grand…!


La coupe QPC 2026, une réussite actée.

Quoique étendue sur une longue période, la coupe QPC-26 est une réussite à tous les coups. 32 équipes, réparties en 8 groupes de 4, se sont défiées les unes contre les autres, de la phase de poule, à la finale. Des centaines de questions posées, des dizaines de domaines explorés, on ne pouvait rien demander de plus pour une ambiance assez captivante. Ainsi, QPC-Mag en profite, pour saluer le sérieux et les sacrifices des membres de la fédération, et félicite chaque génie ayant pris part à cette manifestation intellectuelle. Honneur et mérite aux 3 meilleurs équipes : Ragnarok, Les Mousquetaires et Thunderbolts.


Toute bonne chose a une fin, et par ceci, nous, les journalistes de QPC-Mag, clôturons cette Coupe QPC 2026!!!

A bientôt pour de nouvelles compétitions…




Rédacteur : Zacharie JEUDI

NOUVELLE JOURNÉE, NOUVELLE PRESSION:LIGA 1 QPC SOUS HAUTE TENSION

  La deuxième journée du concours de génie s’est ouverte sur trois rencontres disputées, marquées par un rythme soutenu et des dénouements s...