vendredi 30 janvier 2026

Coupe QPC : Entre une fin serrée et un leader défiant les pronostics, les groupes E et F connaissent les qualifiés.


                                     QPC-MAG 


Les poules E et F nous ont incontestablement offert des scénarios rocambolesques, avec à la clé des places pour les premières phases à élimination directe. Il faudrait un livre pour raconter la dernière journée, mais contentons-nous de ces quelques lignes !



Groupe E

1. Les Lions terrassent les Alchimistes... Jodelin magistral!

Souvent, on dit que le collectif doit primer, mais rectifions le tir aujourd'hui, car Jodelin a décidé autrement dans cette dernière journée du groupe E où la victoire était un impératif pour les joueurs de Fierté Totale, et il a répondu présent face à ce duel aux allures de one-man-show. 

La rencontre commença avec des questions répondues de part et d'autres, et les deux équipes semblaient proposer un duel valant la ce dernier du groupe, mais au fur et à mesure que les questions tombent, les bonnes réponses viennent de plus en plus du côté des joueurs de Fierté Totale, avec le maître d'orchestre : Jodelin. Il aura en tout inscrit 18 points avec deux pénalités, une performance faiblement accompagnée des siens (totalisant à eux trois 5 maigres points) mais qui amène les joueurs de la franchise des Lions à la deuxième place du groupe E, synonyme de qualification. Ils l'ont fait malgré les détracteurs et des débuts qui auraient pu indiquer le contraire.

Les Alchimistes du Savoir ont proposé une opposition intéressante mais pas suffisante. Darlin n'aura contribué qu’à deux points sur les dix points de son équipe; une disette au scoring qui n'a pas aidé pour sauver l'honneur des siens, et ils terminent bon dernier d'un groupe où la tension était omniprésente. Ne vous laisser pas leurrer par leurs statistiques, car sur le terrain ils ont été intenses et appliqués, mais des fois ça ne suffit pas.

Score final : 10-23 en faveur de Fierté Totale qui se qualifie pour les huitièmes de finale; tandis que Les Alchimistes du Savoir sont bons derniers, synonyme d'élimination. On les reverra au Transmutation Arena pour la Liga 3. 


2 .Golden Stars passe à côté, Les Targaryens en profitent pour les éliminer!

Si vous me racontez une histoire à dormir debout où une équipe gagne ses deux premiers matchs et est quand même éliminée, je rirai volontier, sans pour autant avaler un mot, en toute fin ce n'est pas possible me diriez-vous. Et bien, ce fut ce scénario dans ce groupe E de cette Coupe QPC 2026.

Golden Stars paraissait ultra favorite après deux victoires lors des deux premières rencontres, ils n'avaient qu'à faire un nul face aux Targaryens, et le tour était joué. Mais nous avions oublié de faire des Targaryens un acteur crucial dans l'histoire. Avec des performances pâles tout au long des deux premiers matchs, nous ne donnions pas cher de leurs peaux. Mais les vice-champions de Liga 1 QPC 2025 ont décidé de s'affirmer. Comment ?

Un PK dès la deuxième question avec Juverno ouvrait la balle des points, qui sera suivi d'un QK à la troisième question et d'un TK à la quatrième pour mettre leur compteur à douze points dès l'entame de la rencontre. Pour stopper l'hémorragie, rien de mieux qu'un PK avec Anly à la baguette, mais rien n’était vraiment fait, car Dave reprend la vendetta à son compte en plantant un TK à la question suivante. Golden Stars semblait déjà être au bord de l'asphyxie. Le match continue et Dave, allié de Katou plantent 14 points à eux deux, et ils n'ont rien laissé aux nouveaux promus en Ligue 1 QPC 2026 qui s'en vont bredouille et par la petite porte.

Golden Stars, c'est le gâchis du siècle, un "choke" à la dernière marche qui leur a tout coûté; en regardant le classement, voir Les Targaryens et Fierté Totale en première position et eux suivant la danse n'indique pas la vraie physionomie du groupe, les non initiés aux jeux de QPC diraient qu'ils ont bien joué mais pas assez pour se qualifier, mais en fait ils ont bien joué et ont tout raté sur un match pas du tout maîtrisé. Il ne faut pas les plaindre, car les Dragons étaient blessés dans leur orgueil et paraissaient assoiffés de sang, d'où le sacrifice des Golden Stars à l'autel de Thot.

Score final : 28-5 en faveur des Targaryens qui terminent à la tête d'un groupe E au scénario invraisemblable. Les Golden Stars ont donné l'apparence d'une équipe de Liga 1 lors des deux premiers matchs, mais font sentir que la constance n'est pas encore là, et face à des vétérans du jeu ils l'ont payé cash, éliminés pour la prochaine phase. On leur souhaite d'être constants et performants en Liga 1 car ce n'est pas donné là-haut ! 



Groupe F

3.Phénix fait le carton plein.

Tout juste promus en Liga 2 QPC 2026, les joueurs de Phénix nous avaient proposé deux belles performances surtout en annihilant Nirvana lors de la première rencontre. Pour leurs dernières sorties ils affrontaient un compère déjà connu : Magnus. 

Au tout début, Ézéchiel plante 14 points sur les trois premières questions et le match donnait déjà l'allure d'une correction. Mardoché en bon capitaine tente de maintenir le navire à flot avec 7 points dans les deux prochaines questions et les autres joueurs de Magnus résistent avec des TK et QK, mais les pénalités sapent le fondement d'une victoire qui était envisageable. Mardoché a clôturé la rencontre avec deux points, un chant de cygne, car ça n'aura pas été assez face à une équipe qui a su tenir bon dans un duel serré et intéressant. Ézéchiel termine avec 14 points, autant que Magnus et Phénix l'emporte !

Score final : 14-19 en faveur de Phénix. Magnus est dernier du groupe F et Phénix fait le boulot, en remportant ses trois matchs. Ils commencent à dessiner leurs noms sur la carte de QPC avec un ticket pour les huitièmes de finale de la Coupe, et ils ont montré qu'ils étaient unis, concentrés, appliqués et sérieux. Maintenant, arriver à l'heure de vérité les huitièmes de finale, sauront-ils faire un parcours intéressant ou du moins sombreront-ils? 


4 .La magie n'a pas opéré, Nirvana est qualifié!

Le deuxième duel du groupe F mettait au prise Magic Fingers et Nirvana, les deux ayant trois points à leur actif. La pression était palpable, avec deux équipes habituées à se rencontrer. Tout à commencer avec un DK de Jeff André, suivi par un TK de Flawendy, qui reprend pour la plus belle avec un QK. Monroe a alourdi le score avec un QK, mais il s’est fait pénalisé à la question suivante. Flawendy continue en plantant un autre QK, mais Volcy enregistre un magnifique PK pour répliquer et à la fin Rendas nous a offert un QK. Dommage, ils ont trop saigné, la situation était déjà irréversible, les joueurs de Nirvana ont été trop chirurgical au tout début, il n'y aura pas de remontada pour Magic Fingers.


Score final : 14-6 avec un Flawendy essentiel qui a porté Nirvana à bout de bras. Magic Fingers s'incline et est éliminé pour le prochain tour, Volcy n'aura pas répondu présent dans une rencontre avec autant d'enjeu, il apprend les fils du métier; espérant que Magic Fingers aura raison de reposer son futur sur ce joueur. Entre temps il faudra attendre la Liga 1 pour les voir jouer. Nirvana quant à elle, se qualifie pour la prochaine phase, mais on peut se poser des questions sur la solidité de cette équipe mi-figue, mi-raisin (ne nous prenez pas pour des détracteurs, nous ne faisons que regarder les faits).




Rédacteur : Mike Rosamley BARTHELEMY

jeudi 29 janvier 2026

CQPC-26: SECOND ROUND EN VUE!


                                       QPC-MAG


Troisième journée pour les groupes A et B. Certaines équipes étant déjà éliminée, la liste des équipes qualifiées était sans aucun doute très prévisible. Malgré tout, cette journée était tout de même importante pour la suite du déroulement de la compétition. Revenons sur ce moment symbolique!



GROUPE A

 1 . LES GLADIADÉFAITORS OFFICIELLEMENT OUT!

Avec un retard de plus d'une dizaine de minutes, "The Gladiators" semblait timide à l'idée de se prendre une raclée face à "Les Fils d’Esculape" qui jusqu'à lors est en tête du classement. Pourtant, avec cette énième défaite de 14 - 0 face à LFE, on peut croire que l'équipe, officiellement classée dernière de son groupe, s'est finalement habituée au goût de la défaite. 

Dans un match lancé avec 15 minutes de retard, LFE n'a pas tardé à prendre les devants avec trois points dès le T1, ce qui présageait déjà la fin du match. Avec cette dernière victoire, ils se qualifient pour les huitième de finales où ils auront à affronter "THUNDERBOLTS".

Côté Gladiateurs, avec un total de 3 shoots accumulés durant tout le match et un capitaine qui arrive à la toute fin du match, ils encaissent leur dernière défaite pour cette édition de COUPE QPC. L'avantage pour eux, c'est que maintenant ils ont assez de temps pour préparer leur remontada en liga.



2. LES MOUSQUETAIRES : L'ARGENTINE DE QPC?

Défaite au premier affrontement, deuxième de leur groupe, qualifiée en phase à élimination directe et une équipe d'enfer, "Les Mousquetaires" ont toutes les conditions réunies pour remporter cette coupe. Avec cette victoire de 25 - 11 face à "FREEDOM", ils arrachent leur billet pour leur affrontement contre C+ en huitième de finale, et ce malgré l'absence de leur capitaine. 

Avec un collectif 100% présent mais inefficace ce soir, et seulement 3 points au compteur grâce à une victoire de justesse, 

"FREEDOM" sort 3e du groupe et se voit donc éliminé de la compétition. On leur souhaite une bonne préparation pour la liga.



GROUPE B

3. DUELS DES TITANS!

Respectivement première et deuxième dans le groupe B, C+ et Thunderbolts se sont affrontés à l'un des derniers matchs de la soirée. Ce match soldé sur un 14 - 12 en faveur de C+ n'a rien changé au classement .

Des deux côtés le collectif était présent, et les deux équipes, comme d'habitude, nous ont livré un match épique, équilibré sur papier mais aussi sur le terrain. 

Toutes deux étant qualifiées pour les prochaines étapes, "CONNAISSANCE PLUS" affrontera prochainement "LES MOUSQUETAIRES" et "THUNDERBOLTS" se mesurera à " LES FILS D’ESCULAPE".



4 . SURTR : UN GÉANT DE FEU TOUT DE GLACE

Un Thème 1 sans aucun shoot à QPC, c'est comme un politicien honnête dans ce bas monde : un phénomène rare et inexplicable. Pourtant c'est bien ce qui est arrivé dans ce match, opposant "SURTR" à "Genius Squad".

T2, des tirs hors cadres, des Deaths du côté de "SURTR" mais toujours pas de points. À ce rythme là, le seul moyen pour une équipe de vaincre serait que l'adversaire se lâche sur les Deaths. Mais le capitaine de GS en a eu assez et a décidé de tenter le tout pour le tout. En prenant ces risques bien mesurés, il assure à lui seul la victoire de son équipe qui, malgré cette victoire se fait éliminer de la compétition. 

Du côté des vaincus, malgré une présence collective complète, ils ont succombé aux assauts de l'adversaire : 2 - 9. De la L1 à la L3 en une année, on pensait qu'ils avaient touché le fond. Maintenant éliminé avec 0 point à la coupe, SURTR a officiellement dépassé le bas fond. Jusqu'où pourra-t-elle dériver ?



Avec déjà un classico en vue, les huitièmes de finales sont déjà à nos portes. Quelles équipes sortiront vainqueurs dans l'arène de la mort?




RÉDACTION : Betchaïna GENARD


mercredi 28 janvier 2026

Coupe QPC : Les escarmouches dans les groupes G et H font rage.


                                          QPC-MAG 




Cette dernière journée de la phase de poules fut à décider des différents affrontements des 1/8 de finales. La tension fut palpable, d’autant plus que plusieurs équipes s’étaient retrouvés à 3 points, laissant encore plus de place au suspense.



A-Groupe G

1-Un spectacle assuré, valises bouclées : Le 5-0 le plus triste de l'année.

Le premier match du vendredi dernier a vu Omniscience victorieuse face à Dangerous, et l’entrée en scène du tout nouvel arbitre de la compétition, Fandale Marc Hercule, qui a géré son premier arbitrage d’une main de fer.

5 points à 0, tel fut le score du match. Omniscience arrache les 3 points de l’honneur des mains de Dangerous qui termine la compétition avec 0 victoires. On salue les efforts de chaque joueur d’Omniscience qui ont tenté tant bien que mal de gagner ce match.

Les deux équipes deviennent donc spectateurs du reste de la compétition et nous donnent rendez-vous pour les prochaines compétitions de liga.


2-Le « Show must go on » a tourné au vinaigre : Privée d'adversaire, Ragnarok ne fait aucun quartier au public.

Le second affrontement de ce groupe aurait dû mettre en face deux gros bonnets de la liga 1 : Ragnarok et Aksyonè. Coup de théâtre, vu leurs points pour la qualification déjà en poche, Aksyonè ne se présenta pas au match.

Le public croyait pouvoir faire des étincelles, mais il s’est pris une branlée. Une équipe alignée sous le capitanat de Carlitos pour cette occasion a été pulvérisé sur un score de 17 à -4. Jonathan Ernest s’est illustré comme homme du match avec 14 points et confirme la légitimité de son équipe à la première place.


Pour la suite, Ragnarok se trouve à être dans le carré d’en haut, elle affrontera Einstein, deuxième de son classement pour la 4e huitième de finale de la compétition le 7 février prochain.



B-Groupe H

Le groupe ci est celui qui nous a offert les statistiques les plus croustillantes. Mais cette journée à remis les pendules à l’heure et mis fin aux spéculations sur si oui ou non certaines équipes allaient poursuivre la compétition.


3-Le pari fou : De la défaite initiale aux sommets du groupe, Supernova fait le show

Après une première défaite, Supernova s’est relevé et vient de confirmer sa supériorité en battant Mercury sur un score de 8-5. Un match fort en intensité avec deux équipes ayant leurs destins entre leurs mains : 3 points chacun au classement du groupe. Ce fut Doutance, joueur de Supernova qui fit la différence en apportant le salut à son équipe, les propulsant comme leader de leur poule. 

Ils auront donc à essayer de poursuivre cette épopée le 8 février face à Aksyonè dans un match ou tout est possible.


4-Écrasés par les derniers : Le fiasco d'un futur huitième de finaliste.

La victoire surprise des Élites face à Einstein est ce que l’on pourrait qualifier de déculottée, mais c’est aussi un exemple clair du problème d’une équipe dont sa superstar flanche. Un score de 7 à -1 a départagé les deux formations, une repart avec les regrets de ne pas avoir vaincu plus tôt, l’autre avec la conviction qu’elle peut encore gagner contre des titans.

En effet, malgré leur victoire, Les Élites iront gonfler les rangs du public tandis qu’Einstein nous donne rendez-vous pour un match d’anthologie face à Ragnarok le 7 février qui prochain.



Rédacteur : Ritschll-Isaac PROPHÈTE

Coupe QPC : la tension monte avant les huitièmes pour les groupes C et D


                                         QPC-MAG 




La phase de groupes a rendu son verdict. Après des matchs riches en surprises, en tensions et en retournements de situation, les groupes C et D ont livré leurs deux meilleures équipes et voici le résumé.


A-Groupe C

1-Challengers profitent de la chute des Chiens de l’Enfer

Le premier match du groupe C a opposé les Challengers aux Chiens de l’Enfer, dans une rencontre aussi surprenante que décevante pour l’équipe favorite. Le score final, 2 à -4, a consacré la victoire aux Challengers, face à des Chiens de l’Enfer totalement méconnaissables.


Sur les dix questions posées, seules trois réponses correctes ont été enregistrées, un fait extrêmement rare à ce stade de la Coupe QPC. Les Chiens de l’Enfer ont lourdement payé leurs erreurs, cumulant moins six points de pénalité, conséquence de réponses incorrectes et de tentatives hors temps réglementaire.


La présence du capitaine, habituellement un atout majeur, s’est révélée cette fois équivalente à une absence, incapable de canaliser l’équipe voire d’inverser la tendance. Plus marquant encore, Youri, pourtant reconnu pour sa régularité et son efficacité, a vécu une soirée très compliquée, concluant le match avec un score de -3, symbole du naufrage collectif.


Malgré cette défaite, les Chiens de l’Enfer totalisent six points après trois matchs, tout comme les Challengers, dont cette victoire décisive leur permet d’assurer leur qualification pour les huitièmes de finale. À l’issue de la phase de groupes, ces deux équipes terminent en tête du groupe C et poursuivent l’aventure, même si ce match restera comme l’un des plus déroutants de la compétition.



2-Un duel stérile qui scelle l’élimination d’Excelsior et de Clash!

Le deuxième match du groupe C, disputé en parallèle au premier en raison de son caractère décisif, opposait Excelsior à Clash. Une rencontre  qui a cependant tourné en un véritable bras de fer improductif. Sur les dix questions posées, une seule réponse correcte a été enregistrée durant tout le match. Excelsior a très mal entamé la partie avec une pénalité de -1, avant de multiplier les tentatives infructueuses, sans jamais trouver une bonne réponse.


Du côté de Clash, c’est Schneiline qui a sauvé l’honneur de son équipe en répondant correctement à la dernière question du match, la seule validée de toute la confrontation. Cette action a suffi pour offrir la victoire à Clash, mais sans impact décisif au classement.

En effet, malgré ce succès, Clash reste éliminé, tout comme Excelsior, qui aurait pu décrocher une qualification en huitièmes de finale en cas de victoire. Les deux équipes terminent finalement la phase de groupes avec trois points chacune, insuffisant pour poursuivre l’aventure.




B-Groupe D

3-Triangle VS Hakuna Stars : un duel sans enjeu!

Le premier match du groupe D a opposé les Triangles à Hakuna stars, dans une rencontre particulièrement atypique. Le score final, 1 à -1, a souri à Hakuna Stars, vainqueur face à des Triangles en difficulté.

Le contenu du match a été très pauvre : sur l’ensemble des questions, une seule réponse correcte a été enregistrée. En dehors de cette action décisive, la rencontre s’est résumée à une succession de tentatives vaines, sans réelle prise de contrôle de part et d’autre.


Ce match avait toutefois peu d’enjeux. Avant le coup d’envoi, les deux équipes étaient déjà bloquées à zéro point, occupant les dernières places du classement du groupe D. La rencontre s’est donc jouée davantage pour la forme que pour une réelle ambition de qualification.

Au final, malgré cette courte victoire, Hakuna Stars comme les Triangles restent hors course, ce duel n’ayant eu aucun impact significatif sur la hiérarchie du groupe D.


4-Hakuna Genius prend la tête du groupe D!

Le dernier match de la soirée dans le groupe D opposait les Invincibles et Hakuna Genius, dans une rencontre à très fort enjeu. Avant le coup d’envoi, les deux équipes comptaient six points, et ce duel devrait déterminer le leader du groupe, un élément capital pour connaître les futures affiches des huitièmes de finale.


Au terme d’un match disputé, Hakuna Genius s’est imposé sur le score de 9 à 5, décrochant ainsi la première place du groupe. La rencontre n’a pourtant pas été simple : aucune bonne réponse n’a été enregistrée au premier temps, rendant le début du match particulièrement fermé. Malgré cela, Victor et ses coéquipiers ont su hausser leur niveau de jeu au fil des questions pour faire la différence.


Du côté des Invincibles, la constance a une nouvelle fois joué contre eux. Fidèle à une tendance bien connue, l’équipe a accumulé une succession de pénalités, un scénario malheureusement récurrent. Ces « deaths » ont lourdement pesé dans la balance et expliquent en grande partie cette défaite, alors qu’un match nul restait à leur portée.

Grâce à cette victoire, Hakuna Genius termine en tête du groupe D et aborde les huitièmes de finale avec un avantage stratégique, tandis que les Invincibles, malgré un parcours solide en phase de groupes, devront composer avec un classement moins favorable pour la suite de la compétition.



À l’issue de cette soirée décisive de la Coupe QPC, la hiérarchie des groupes C et D est désormais établie. Le règlement prévoit que le premier du groupe C affronte le deuxième du groupe D et vice versa. 

Dans cette configuration, les Chiens de l’Enfer seront opposés aux Invincibles, un choc qui s’annonce intense entre deux équipes aux potentiels reconnus, ce 6 février. De leur côté, Hakuna Genius, solide leader du groupe D, défiera les Challengers, auteurs d’une qualification arrachée à d’intenses luttes ce 7 février.


Les huitièmes de finale,déjà très attendue par les amateurs de la Coupe QPC, promettent ainsi des confrontations équilibrées et stratégiques, où chaque détail comptera.




Rédactrice: Geffrard Fatima

mercredi 21 janvier 2026

Dernière rencontre pour cette deuxième journée,les équipes en Ligue supérieure dominent


                                     QPC-MAG


La deuxième journée de la phase de poules du championnat s’est refermée ce dimanche 18 janvier 2026, au terme d’une série de rencontres disputées et chargées d’enjeux. Sur les terrains, chaque équipe est venue avec ses ambitions, ses doutes et l’envie de faire basculer son destin. Dans cette bataille pour les points, les équipes de la Ligue supérieure ont su faire parler leurs expériences. Plus calmes dans les moments clés, mieux organisées collectivement, elles ont souvent trouvé les solutions au bon moment, laissant peu d’espace à leurs adversaires.

Pour certaines formations, cette journée a apporté un véritable soulagement et la confirmation que le travail porte ses fruits. Pour d’autres, elle a laissé place à la frustration et au questionnement, tant la marge d’erreur devient étroite dans ce championnat exigeant.

Entre joie, déception et espoir, cette deuxième journée a rappelé une chose : rien n’est jamais acquis et chaque match peut tout changer. En Voici un résumé des différents matchs disputés.


- Triangle -3 vs Les Invincibles 12

- Chiens de L'enfer 10 vs Clash 0

- Excelsior 15 vs The Challengers 10

- Hakuna Genius 04 vs Hakuna Stars -2



 - Groupe C


 .Les CHIENS empochent une deuxième victoire.

Déjà vainqueurs lors de leur première rencontre, les CHIENS s'imposent face à l'adversaire. Les champions de la Ligue 1 2025 ont décroché une deuxième victoire qui leur permet de valider leur qualification, sans forcément briller mais en faisant l’essentiel. Le match n’a pas été simple dans le jeu. Le collectif n’a pas toujours répondu présent, mais les Cerbères ont su se montrer efficaces quand il le fallait. À chaque occasion, ils ont trouvé le moyen de faire la différence. Le capitaine Hervens, bien épaulé par Youri, a pris les choses en main et a largement contribué au score final de 10 points. En face, l’adversaire n’avait clairement pas les armes pour rivaliser.

Pour CLASH, ancienne équipe de ligue 1 successivement reléguée en divisions 2 et 3, la rencontre a été compliquée du début à la fin. Aucun point inscrit, une deuxième défaite consécutive et beaucoup de frustration au coup de sifflet final.

Au final, les Cerbères ont su assurer l’essentiel. Sans faire de bruit, ils avancent, gagnent et confirment qu’il faudra encore compter sur eux dans cette compétition.


.Excelsior gagne malgré tout!

C’était un match tendu, intense, où rien n’était joué d’avance. Mais au bout du compte, les Excelsiors ont su tenir bon et repartir avec la victoire.

Dès le coup d’envoi, le capitaine Widler montre la voie en ouvrant le score. Les Excelsiors prennent alors confiance, enchaînent les points et tentent de creuser l’écart. En face, les Challengers ne lâchent rien. À chaque opportunité, ils reviennent, réduisent la différence et maintiennent la pression jusqu’au bout. Le match fut serré, l’ambiance électrique et chaque action comptait. Et même si le sort peut parfois être imprévisible, l’expérience et la solidarité du groupe font la différence. Le capitaine Widler et les siens finissent par s’imposer sur le score de 15 à 10.

Un match accroché, sans doute le plus dur de la soirée. Car dans la compétition, il y a toujours un vainqueur et un autre qui repart avec des regrets.



 - Groupe D


.Caleb Paul s'impose!

Il n’y a jamais vraiment eu de match. Les Invincibles ont survolé la rencontre, imposant leur rythme et leur intensité du début à la fin, sans laisser la moindre chance à l’équipe adverse. Dès les premières minutes, l’écart de niveau est apparu évident, car leur maîtrise du jeu était totale. Solide collectivement et irréprochables dans l’exécution, ils ont rapidement creusé l’écart, avec un Caleb impressionnant. 

Le score final illustre parfaitement cette domination sans partage : seulement 12 points acquis et un score négatif infligé à leurs adversaires, preuve d’un contrôle absolu du match. Face à cette supériorité, l’équipe de Triangle n’a jamais trouvé de solutions. Les imprécisions offensives, le manque de communication et l’absence d’agressivité dans les moments clés ont accentué leurs difficultés. Chaque erreur a été immédiatement sanctionnée par ces Invincibles sûrs de leur force et parfaitement organisés.

Les statistiques n’ont fait que confirmer ce que le jeu montrait déjà : les Invincibles étaient largement au-dessus dans l'efficacité offensive et la solidité défensive qui ont été les ingrédients d’une victoire nette, logique et sans appel. Avec cette prestation, les Invincibles s’affirment comme maître de cette rencontre, en comptabilisant deux victoires successives.


.Le derby Hakunéen

Un derby, normalement, ça se vit plus que ça ne se raconte. On s’attend toujours à un choc, à de la tension, à quelque chose qui marque. Mais cette fois, le derby hakunéen a surtout laissé une impression de vide. Les deux équipes arrivent avec leurs blessures. Les Hakuna Stars cherchent encore leurs repères après la pause du capitaine Mike et la relégation. On le sent dès les premières actions : ça doute, ça hésite, rien ne vient naturellement. En face, Hakuna Genius gagne, oui, mais sans vraiment rassurer. Le départ de Doutance a cassé quelque chose dans le collectif, et ça se voit encore sur le terrain.

Le match avance, mais l’intensité n’y est pas. Pas de vraie rivalité, pas cette étincelle qu’on attend d’un derby. Juste deux équipes qui jouent, sans parvenir à se libérer. Le nom du derby est là, l’ambiance beaucoup moins. Il a finalement fallu un geste du capitaine pour débloquer la situation. Hakuna Genius fait la différence, pendant que les Stars hakunéens s’enfoncent et terminent avec un score de -2. Une victoire discrète, presque gênée. Une défaite lourde, sans même la colère pour la porter.

Ce derby ne restera pas dans les mémoires. Pas parce qu’il n'en est pas réellement un, mais parce qu’il a perdu son âme .



Prochaines rencontres

CHIENS DE L'ENFER vs THE CHALLENGERS

HAKUNA GENIUS vs LES INVINCIBLES 


HAKUNA STARS vs TRIANGLE

CLASH vs EXCELSIOR




Rédactrice : Carmanie

La deuxième journée à la porte


                                   QPC -MAG

La deuxième journée de la coupe QPC 2026 s'est levée à la fois comme une promesse et une épreuve. Dans l'air, une tension sourde, faite d'espoir, de doutes et d'ambitions. Chaque équipe foulait la pelouse avec le poids de ses attentes : certaines portées par l'élan de la victoire, d'autres par l'urgence de se relever.

En effet, ce samedi 18 janvier marquait la poursuite de cette deuxième journée où les matchs n'étaient plus de simples rencontres mais des combats d'orgueil et de caractère. Les duels devenaient acharnés, les regards déterminés et les gestes devraient être plus précis. Dans cette atmosphère électrique, le jeu s'est emballé, vibrant d'intensité et de passion dans les groupes A et B. Voilà ce qu'il fallait retenir de ces matchs :


▪️SURTR (-2) VS 20 CONNAISSANCES+

▪️THUNDERBOLTS 13 VS 7 GENIUS SQUAD

▪️LES MOUSQUETAIRES 28 VS (-3) THE GLADIATORS

▪️LES FILS D'ESCULAPE 18 VS 9 FREEDOM 



 1. Une victoire pour CONNAISSANCES+, SURTR voit ses espoirs s'écrouler.

SURTR a tenté d’exister, de sauver l’essentiel, mais l’équipe s’est heurtée contre un mur. Chaque initiative était freinée, chaque espoir rapidement étouffé. Presque absente, elle a égrené les minutes avec une lenteur pénible.

En difficulté dans le jeu, l’équipe concède un score négatif, conséquence d’un manque de maîtrise et de cohésion, reflet de ses difficultés collectives et illustration d’une prestation globalement insuffisante. Déjà éliminée, SURTR devra attendre la troisième journée pour tenter de sauver l’honneur face à GENIUS SQUAD.

Par contraste, l’équipe de CONNAISSANCES+ continue d’affirmer son autonomie dans le jeu. Cette victoire, la deuxième dans cette coupe, lui permet de prendre la tête du groupe B et de se qualifier, dans le même temps, pour la phase suivante.

Menée par son capitaine inspiré, Dawensky JEAN-CHARLES, l’équipe a déroulé son jeu avec assurance, pendant que Markens JEAN a illuminé la rencontre par son efficacité redoutable, auteur de neuf (9) points, soit le meilleur total du match.

Un duel redoutable s’annonce déjà entre C+ et THUNDERBOLTS pour cette troisième journée. Laquelle trônera au sommet du classement? Il ne reste plus qu'à attendre.


 2THUNDERBOLTS explose GENIUS SQUAD et file en huitièmes.

THUNDERBOLTS affrontait GENIUS SQUAD lors de la deuxième journée de la coupe QPC. L’équipe a une nouvelle fois brillé grâce à la régularité et à l’engagement de ses joueurs.

Le capitaine a parfaitement géré la rencontre en réalisant un Pentakill, tandis que Pudens REMEDIN s’est illustré avec un TripleKill. Mais c’est Ritschll-Isaac PROPHÈTE qui a véritablement fait la différence, en cumulant des phases décisives et des actions déterminantes.

Dans l’ensemble, l’équipe a montré son efficacité et a réussi son match malgré un moins (-1) enregistré du côté de chaque joueur.

En face, GENIUS SQUAD n’a pas été en reste. Le capitaine, Sébastien JEAN BAPTISTE, a répondu, épaulé par Davidson ALEXANDRE. Le défi a été rude : deux interventions ponctuelles ont tenté de rééquilibrer le match, mais cela s’est avéré insuffisant pour renverser la tendance.

Le sort est désormais scellé : THUNDERBOLTS se qualifie pour les huitièmes de finale, tandis que GENIUS SQUAD voit son aventure s’arrêter pour cette édition de coupe QPC.


 2. Un brin d'espoir pour LES MOUSQUETAIRES.

Après un démarrage en demi-teinte, l’équipe menée par Christopher RICOT a signé un retour spectaculaire lors de cette deuxième journée, en écrasant THE GLADIATORS sur un score impressionnant de 28 à -3. Une véritable démonstration de force qui leur permet de rester dans la course. Cette performance leur vaut la deuxième place du classement, juste derrière LES FILS D'ESCULAPE, mais encore à portée de main pour sceller leur destin.

Le collectif n’a laissé aucune chance à ses adversaires, inscrivant quatre (4) Pentakills et trois (3) QuadraKills. Jovenel DAUPHIN, héros incontesté de la soirée, a inscrit plus de la moitié des points de l’équipe. Une victoire cruciale pour rester dans la course à la qualification.

En revanche, THE GLADIATORS ont été quasiment absents. Marc S. LAGUERRE, isolé, n’a réussi à marquer que trois points négatifs, symbolisant la chute d’une équipe autrefois redoutable. Cette équipe, loin de sa gloire passée ne fait qu'enchaîner de mauvais résultats.

Si Les Gladiateurs connaissent déjà l'élimination et LES FILS D'ESCULAPE la qualification, une bataille, peut-être sans merci, s’annonce féroce entre LES MOUSQUETAIRES et FREEDOM pour l'unique billet de qualification restant. La troisième journée promet déjà des affrontements intenses et décisifs.


 4. LES FILS D'ESCULAPE régulent la dose.

Dès les premières minutes, le choc des titans s’annonçait. FREEDOM a frappé fort, porté par un Loushama BLANCHARD en état de grâce. En quelques instants, il a signé un Pentakill suivi d’un Quadra Kill, laissant les spectateurs bouche bée et les FILS D’ESCULAPE sous pression. L’ouverture du match semblait tourner au cauchemar pour les enfants détenant l’art de guérir.

Mais, là où certains auraient flanché, Ednilson JEAN PIERRE a pris les rênes. Avec une maîtrise impressionnante, il a riposté par deux Pentakills, réinjectant espoir et énergie dans son équipe. À ses côtés, Bensly ETIENNE et le capitaine Wilgo JÉRÔME ont complété l’offensive avec chacun un QuadraKill, incarnant la force du collectif et la puissance du jeu d’équipe.

Petit à petit, LES FILS D’ESCULAPE ont pris le contrôle. Leur coordination millimétrée, leur vision du jeu et leur capacité à capitaliser sur chaque erreur adverse ont fait la différence. Chaque action, chaque combat, semblait calculé, parfaitement synchronisé, et c’est cette alchimie qui leur a permis de sceller cette victoire.

Pour FREEDOM, malgré l’éclat individuel de Loushama, la victoire a échappé. L’équipe n’a jamais réussi à prendre le dessus, laissant planer un doute sur son destin dans ce groupe serré. 

Avec une victoire et une défaite chacune, LES MOUSQUETAIRES et FREEDOM restent au coude-à-coude. L’issue de cette bataille se jouera lors de l’ultime journée des phases de groupes, où chaque mouvement, chaque décision pourra renverser la tendance.

La deuxième journée de la Coupe QPC 2026 a une fois de plus tenu toutes ses promesses, révélant un savant mélange de stratégie, de cohésion et de talents individuels. Chaque équipe a exposé ses forces tout en dévoilant ses limites, et certains joueurs se sont affirmés comme de véritables leaders, capables de changer le cours d’un match par leur intelligence de jeu et leur audace.


Entre le récital impressionnant de

 CONNAISSANCES➕, l’efficacité chirurgicale des THUNDERBOLTS, la domination écrasante des MOUSQUETAIRES et la régularité exemplaire des FILS D’ESCULAPE, le spectacle a captivé tous les regards. Mais si cette journée a permis d’observer l’étendue des talents sur le terrain, elle a également placé certaines équipes au bord du précipice : la dernière journée s’annonce décisive, où chaque point, chaque stratégie et chaque action pourra faire basculer le destin des prétendants. Dans cette tension palpable, les enjeux sont clairs : seules les équipes capables de se surpasser pourront prétendre à la gloire finale.




Zovkovic 

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Coupe QPC 2026 : Le Sang, la gloire et le verdict des claviers.


                                   QPC -MAG


Le sang séché des premières batailles du groupe E et F maculait encore l’arène d’Hakuna's Champions que déjà, le rideau se levait sur l'acte II de cette Coupe QPC 2026. Cette deuxième journée a confirmé que dans ce tournoi, personne n'est à l'abri d'une exécution publique. Entre résurrections miraculeuses et massacres organisés, les claviers sont devenus des armes de destruction massive. La connaissance n'était pas seulement un savoir, mais une arme de survie. Voici le récit d'une soirée plongée au cœur de quatre duels qui ont redéfini la loi du plus fort.


- Groupe F


 Match 21 : Nirvana (14) - Magnus (7)


. L'instinct de survie : Nirvana refuse de mourir !

On les avait laissés pour morts, « tabassés » et « écrasés » par la puissance de Phénix lors de leur entrée en lice, mais cette journée, Nirvana a décidé de déchirer son linceul et de sortir du cercueil. Face à un Magnus  qui semble avoir perdu sa boussole, les hommes de Jeff André ont prouvé qu'ils restaient encore un souffle de vie.


Dans cette arène où la survie est le seul maître, le capitaine Jeff André a soufflé le chaud et le froid, inscrivant un QK salvateur mais succombant à deux reprises sous le poids des deaths. Pourtant, le salut est venu de ses lieutenants : le duo  Kidmar DÉSIR (2 QK, 2 deaths) et Flawendy JOSEPH (1 TK, 1 QK et 1 death) , qui ont dicté une loi d'airain, étouffant chaque tentative de révolte adverse.


En face, Mardoché , tel un empereur romain dont le titre pèse désormais trop lourd pour ses seules épaules, a tout tenté.  POTM avec 9 points (1 PK, 1 QK) , il a lutté comme un général sans armée, voyant ses soldats sombrer l’un après l’autre dans les abîmes de la pénalité (-1). La solitude face au rouleau compresseur de Nirvana était trop lourde pour un homme seul.

La course à la qualification est totalement relancée. Nirvana prévient l'arène : la bête est blessée, elle a saigné, mais elle mord encore avec une rage retrouvée.


 - Match 22 : Phénix (10) - Magic Fingers (7)

 . L'incendie n'est pas près de s'éteindre.

 c'était l'affiche que tout le monde attendait : le choc des titans de ce groupe. D'un côté la sorcellerie rapide des Magic Fingers ,de l'autre le brasier éternel du Phénix, l'oiseau de feu de la L2QPC. Mais comme le dit l'adage : on ne joue pas avec le feu sans se brûler.

Dans cette arène où chaque notification pesait une tonne, la magie a d'abord semblé opérer. Le grand illusionniste  Sadner (Rendas) a ouvert le bal, sortant de son chapeau un PK éblouissant suivi d'un QK dès les premiers thèmes. Le public y a cru.

Mais on n'éteint pas un Phénix si facilement. L'oiseau de feu a déployé ses ailes, transformant l'arène en fournaise. Ézéchiel COMPÈRE a alimenté le brasier, débutant son festival pyrotechnique avec un DK, immédiatement épaulé par une Amithaï chirurgicale dont le PK semble carbonisé les espoirs adverses.

Le coup de grâce ? Un envoi, désastreux, pour l'adversaire, signé Ézéchiel à la milliseconde près. Une frappe qui a scellé le destin du match, prouvant que même lorsqu'il se brûle lui-même (un Death) , le  Phénix reste mortel pour les autres.

Malgré un Sadner (Rendas) stratosphérique et logiquement élu POTM avec 9 points , sa magie n'a pas suffi. Ses coéquipiers ont sombré, leurs doigts magiques brûlés par les deaths au contact du brasier adverse.

Phénix plane désormais seul au sommet, il ne veut pas survoler seulement la Liga 2, il compte bien régner sur la Coupe QPC.


- Prochains matchs : Magnus VS Phénix : Le Phénix, déjà qualifié, compte-t-il garder son envol et rester invaincu jusqu'au bout?


-Nirvana VS Magic Fingers : qui aura le dernier mot pour décrocher son ticket de qualification ?



- Groupe E


 - Match 23 : Golden Stars vs Les Alchimistes du Savoir.


. Les Golden Stars transforment le plomb en poussière : le massacre des Alchimistes

Il n’y a pas eu de transmutation magique ni de surprise ce soir, seulement une exécution froide et lumineuse. Si certains pensaient que Cephora était l'unique reine à porter la couronne des Golden Stars, il est temps de faire place à Christanly BONNANGE (Anly). Véritable architecte de ce carnage, Anly a pulvérisé l'arène avec un TK et deux PK dévastateurs. Guidé par son capitaine Jualy, auteur d’un TK, d'un QK et d'un DK, Anly  a envoyé un message clair à ses détracteurs : il ne fait pas que « mettre des jupes pour danser », il sait revêtir son armure la plus lourde quand vient l'heure de combattre. Sous les projecteurs de Hakuna's Champions, le danseur s'est transformé en exécuteur.


En face, Les Alchimistes du Savoir ont cherché désespérément la pierre philosophale, mais jamais ils ne l’ont trouvé. Malgré la résistance du capitaine Frandley (1 QK) et un Darlin combatif avec un autre QK, l'expérience a tourné au désastre. Incapables de transformer le plomb en or, ils ont été littéralement dissous par la lumière aveuglante des Stars.


Le verdict est sans appel : les promus en Liga 1 ne sont pas là pour faire de la figuration. Ils sont là pour régner.


- Match 24 : Fierté Totale (22) - Les Targaryens (13) 

 . Le Rugissement de la Gloire : FT décapite les Dragons.

On attendait le feu purificateur des Targaryens, on a finalement subi la fureur déchaînée de la Fierté Totale (FT). Après une première apparition jugée « questionable », les Lions FT avaient une dette envers leur propre honneur. Dans une arène où la rapidité de frappe a atteint des sommets vertigineux, ils n’ont pas fait de quartier, ils ont littéralement décapité les ambitions de la maison du Dragon : d'obtenir leur qualification sur eux.


Pourtant, l'héroïsme n'a pas manqué dans le camp adverse. Juan Sébastian , tel un prince guerrier, a porté les siens à bout de bras avec 9 points (1 QK et 1 PK), soutenu par le souffle brûlant de Juverno (1 QK). Mais face à l'unité de la meute, même un dragon finit par choir.


La puissance de feu collective de Fierté Totale a été insupportable pour la concurrence. Le collectif, huilé comme une machine de guerre, a frappé par tous les flancs : Jodelin (POTM avec 1 TK et 1 PK) a mené la charge, suivi de près par un Rudjeri tranchant (1 QK, 1 TK) et un Sheedley précis (1 QK). Même leur capitaine, Pérodain , malgré une blessure de guerre (1 death) , a su planter son QK au moment opportun.


En éteignant le souffle des dragons avec une autorité brutale, la Fierté Totale s'est assise, avec ce mélange d'arrogance et de talents purs, sur le trône de fer de cette 2ème journée. Les lions ont rugi, et le silence des vaincus a suivi.


Prochains matchs :

 - ADS VS FT: La victoire est impérative pour FT afin de valider leur ticket de qualification face aux ADS déjà éliminés.


- Golden Stars VS Targaryens: Les GS qualifiés trônent déjà au sommet, intouchables et sereines. Vont-elles se relâcher ou confirmer leur suprématie totale?


Le rideau tombe sur cette journée sanglante. Pour certains, les notifications résonnent encore comme un glas, pour d'autres, comme une symphonie de victoire. Mais attention, dans la Coupe QPC, le chasseur d'aujourd'hui est souvent la proie de demain. Rendez-vous à la prochaine journée. 



Rédacteur : Sisley LUXAMA

mardi 20 janvier 2026

Les éliminations se font déjà sentir au terme de cette deuxième journée.

 

                                        QPC-MAG



Ce jeudi 15 janvier 2026 a vu le début de la deuxième journée de cette coupe QPC. Opposant les équipes des groupes G et H, ces rencontres ont été riches en surprises, et de nombreux faits furent remarquables, notamment l’élimination d’Omniscience de Rathon et des Élites de Sisley. Ces deux groupes ont prédit beaucoup de scénarios, mais les matchs nous gratifient des faits contrastés. Revenons sur les matchs de cette deuxième journée :

- Mercury  3 VS  9 Einstein

- ⁠Les Élites  7 VS  17 Supernova

- ⁠Ragnarok  21 VS  0 Omniscience

- ⁠Dangerous  0 VS  12 Aksyonè


A-Groupe H : Einstein : le leader inattendu; Les Élites en mode d’inclinaison.


1-Glory Issalem EINSTEIN, le génie de ce groupe H.

Après avoir infligé de fortes douleurs à ses anciens coéquipiers de Supernova, Issalem Glory s’est offert la tête des mercuriens, qualifiant ainsi son équipe pour les huitièmes de finale. En effet, le génie d’Einstein a compilé 10 points lors de cette journée, dépassant tous les autres joueurs de la partie. Ses coéquipiers n’ont pas pu le soutenir en matière de points inscrits, mais ses adversaires n’ont pas su profiter de cette faiblesse.

Mercury n’a inscrit que 3 points, par le biais de Gaëtano. 

Cette défaite laisse la qualification de Mercury dans le doute, lorsqu’on sait que leur prochain adversaire est la formation de Supernova. Einstein de son côté jouera face à «Les Élites».


2-Supernova fait parler de son collectif face aux Amazones.

Les Élites et Supernova, les deux équipes perdantes de la première journée, se mesuraient pour le compte de cette deuxième journée. Ce match n’était autre qu’un duel pour un espoir gagnant pour l’une des deux, et Supernova a tout compris et à fait le nécessaire. 

Le capitaine Gérhardy a inscrit 6 points pour son équipe, et décrocha du coup le titre de POTM. Il fut dûment soutenu par ses coéquipiers : Valinx (5 points), Marvens (2 points) et le recru tant attendu Doutance (4 points). Ce travail d’équipe a été gagnant sur tout les coups, car, il permet à l’étoile de conserver un brin d’espoir pour une qualification en huitièmes. 

Sisley quant à lui, capitaine des amazones, n’a pas pu bénéficier du support de ses coéquipiers, qui étaient à moitié absents. Il a tout de même inscrit 7 points pour résister aux assauts adverses, mais ce fut insuffisant pour contenir voire renverser la fureur de Supernova. 

Les Élites tenteront de faire honneur à leurs fans face à Einstein pour le dernier match de cette phase de poule, alors que Supernova défendra sa qualification face à Mercury.



B-Groupe G : Ragnarok et Aksyonè valident leurs billets.


3-Omniscience a subi du Ragnarok !

Qualifié de favori du groupe G, Ragnarok a décroché sa qualification pour les huitièmes sans trop grande difficulté. Enchaînant deux victoires de suite, dont la deuxième sur un score de 21 - 0, la formation de Ragnarok affiche une forme digne de leur nom. Jonathan ERNEST, le meilleur joueur de cette rencontre, Gédéon et Félix furent les véritables protagonistes de cette victoire ragnarokienne. Cette victoire est symbolique pour eux, car elle valide leur présence dans la liste des équipes qui seront dans le deuxième tour, et scelle le sort des malheureux omniscients. 

Quoique renforcé avec la venue de Rathon Elisée, Omniscience n’est pas parvenu à s’imposer. En 2 matchs, les omniscients n’ont réussi à faire mieux que deux scores nuls, on dirait l’équipe du 0 absolu. 

Pour leur dernier match, Omniscience tentera de sauver son honneur face à Dangerous, alors que Ragnarok défiera Aksyonè dans le duel pour la première place. 


4-Aksyonè confirme sa qualification.

Après une première sortie gagnante, Aksyonè a profité de l’incapacité de Dangerous pour se forger une place aux huitièmes. Avec 12 points inscrits, dont 5 points de Gersondo, le POTM, 4 points de Dimitri et 3 points du capitaine Clifford, Aksyonè se montre déterminé à réaliser une bonne coupe. On ne sait pas ce que l’avenir leur réservera, mais ce qui est sûr, Dangerous est leur deuxième victime, et leur qualification est assurée. 

Dangerous de son côté, souffre d’une carence en point, et d’une réformation improductive. Est-ce un problème d’adaptation ou le message du capitaine qui n’est pas clair à cerner? 

Déjà éliminé, Dangerous peut seulement sauver sa peau face à Omniscience lors de la dernière journée des phases de poules. Quant à Aksyonè, elle disputera son dernier match face à Ragnarok. Un match qui sera révélateur du leader de ce groupe avant le deuxième tour.


En route vers la troisième journée…




Rédacteur : Zacharie JEUDI

mercredi 14 janvier 2026

Compte rendu des matchs disputés dans les groupes G et H.


                                         QPC-MAG 





Le troisième jour de la première journée de la CQPC-26 a vu s’affronter les équipes du groupe E et F. Là ou dans un groupe les équipes de première division se sont affirmés en tant qu’ainés, dans l’autre ils ont été les marchepieds des équipes en divisions inférieures. Voici ce qu’il fallait retenir de ces différentes confrontations.


Groupe G


1-Clifford : l’arme ultime d’Aksyonè terrasse Omniscience.

Le premier affrontement de cette soirée à été marqué par un seul homme, Clifford. Dès le début il a été présent, ramenant timidement des points à son équipe, par alternance de points dans toutes les catégories, sauf les PK. Cette rencontre n’était plus qu’un One man show, où celui-ci a tenu les rennes du début à la fin. C’était l’accomplissement de la promesse de celui qui fut 2e au classement de meilleurs buteurs la saison dernière en L1.


Sur le score final de 15-0, le match s’est soldé par la victoire d’Aksyonè qui affrontera pour le prochain match Dangerous.


Quant à Omniscience, elle affrontera Ragnarok au prochain match et on espère que cette équipe sortira de la catégorie des « Te ka pa la » pour le prochain match.


2-Jonathan maintient la flamme de Ragnarok allumée.

Le deuxième affrontement de ce groupe concerne les hommes de Gédéon Paris et ceux de Simon Jeudi. Ragnarok et Dangerous se sont livré un affrontement plutôt timide dans le démarrage. Par assortiment de DK, TK et QK, Ragnarok a su faire la différence, malgré un PK de Ramfort qui a tenté tout le match durant, à contrecarrer l’équipe d’en face. 


On se demande si pour le prochain match, le génie Paris saura montrer que son siècle de génie n’est point terminé ! Pour se faire, rendez-vous au match face à Omniscience le 15 janvier prochain.


Dangerous lui affrontera Aksyonè de Clifford avec l’espoir de gagner son premier match de championnat pour espérer au moins une qualification.


Groupe H


Le dernier groupe est comme qui dirait le groupe des surprises. Les équipes pressenties pour dominer ce groupe se retrouvent en difficulté et pourraient même passer à la trappe. Voici ce qu’il fallait retenir du dernier groupe de la compétition, le groupe H, groupe du renversement.



3-Sans aucun remords : Issalem écrase son ancienne équipe.

Pour son premier match dans sa nouvelle famille, Issalem donne un message clair, il est là pour gagner, rien d’autres. Avec deux QK et un TK, il avait déjà réussi à marquer les points suffisants à la victoire de son équipe. En face, malgré les efforts combinés de Gérhardy et de Valinx, cela n’a guère suffit. Sur un score de 14-8, Supernova s’est inclinée et la nouvelle recrue far attendue par tout le monde a fait un démarrage plutôt lent. Aucun point pour Doutance jusqu’à date, on espère qu’il marquera avant pour éviter que le pire n’arrive.


Au prochain match, Supernova affrontera les Elites, elle aussi en L1 et Einstein affrontera Mercury. On attend avec impatience les prochains mouvements de ce groupe.


4-Elites : Un changement de capitanat qui pèse fort.

L’équipe des Elites s’est retrouvée face à Mercury pour ce dernier match et a été tenue en laisse par l’inévitable Mascary. Sur un score de 10 - 3, les Elites s’inclinent. Le nouveau capitaine des Elites, Luxama, semble avoir du mal à s’affirmer dans la compétition, 0 point au compteur jusqu’à présent. On espère qu’il pourra mener son équipe vers la victoire et permettre à ses recrues de briller encore plus dans la compétition.

  

Au prochain match, les Elites iront se mesurer à Supernova, les deux derniers de leur poule, qui veulent à tout prix gagner. On s’attend à un duel de choc. Mercury ira affronter Einstein pour voir l’une de ces deux équipes en meilleure voie pour une qualification.


Les pronostiques sont de plus en plus incertains et les rebondissements deviennent choses courantes. Rendez-vous aux prochains matchs pour tout découvrir.



*Rédacteur : Ritschll-Isaac Prophète*

lundi 12 janvier 2026

Compte rendu des matchs disputés dans les groupes E et F


                                      QPC -MAG


Pour le troisième jour de la première journée de CQPC-26, les équipes des groupes E et F entraient en collision. Entre un groupe où les femmes se sont démarquées et un autre où les différents représentants des Liga 1,2 et 3 se sont affrontés dans des combats identitaires; voici ce qu'il faut retenir de ces matchs.

Tenez-vous bien, c'est choquant à la fin !



- Groupe E


1. Ludny-Providence & Darlin-Surprise !


La première rencontre de ce samedi mettait aux bras de fer Les Alchimistes et Les Targaryens.

D'entrée de jeu, Juverno nous gratifiait d'un QK, Ludny s'échauffait les méninges tandis que Darlin nous poussait à entrevoir une pluie de deaths.

 La rencontre se poursuit et à chaque question, un schéma se dessine de plus en plus : Les Targaryens répondent mal, Ludny fait du Ludny et Darlin étonne avec 2 QK après avoir été l'objet de dérision pour son précédent death; son équipe elle n'aura pas été au rendez-vous avec un autre joueur sous la pénalité (-1). 

Score final : 6-12 en faveur des Targaryens qui réalisent leur première victoire de la coupe et prennent la tête du groupe E ! Ludny aura contribué à 8 de ces 12 points et Fedacky aura été l'ombre de celui qui jadis était le meilleur joueur all-time de CQPC !




2. Cephora met encore les femmes à l'honneur !

La deuxième rencontre de la soirée du samedi et la dernière du groupe E pour la première journée opposait Fierté Totale tout juste reléguée en Liga 2 et Golden Stars, promue en Liga 1 cette saison ! Sur papier la rencontre s'annonçait tout de même équilibrée car les joueurs de FT pouvaient faire parler leurs connaissances et expériences; c'était sans compter sur les deaths et une FT maladroite, mais aussi et surtout, avec une Cephora décisive, toujours là où et quand il était nécessaire. FT fait une première apparition questionable et les Golden Stars prennent la deuxième place du groupe E avec 3 points derrière Les Targaryens !


- Prochaines rencontres pour la deuxième journée :


-Golden Stars vs Les Alchimistes : Une autre Darlin-Surprise et/ou une Cephora "toujours là" ?


-Fierté Totale vs Les Targaryens : Les Lions vont-ils rugir ou seront-ils incinérés par le feu des Dragons ?


À suivre ...






- Groupe F



1. La Différence de niveau entre L1 et L3 ...


Beaucoup d'internautes observant les jeux de culture générale en ligne se posent des fois cette question : Quelle est la différence de niveau entre les 3 Liga Questions Pour des Champions ?

Et bien, il n'a pas fallu grand chose pour le démontrer ce samedi dans le groupe F; cette rencontre a été l'occasion pour un joueur de nous faire montre de ce qu'il avait en réserve; Volcy tout fraîchement acheté et promu au rang de capitaine de l'effectif à Rendas s'est montré inarrêtable; il aura été au four et au moulin face à des joueurs de Magnus sans ressources et acculés sur l'ensemble de la rencontre. Le capitaine des MF termine avec 13 points pour ce qui annonce peut-être un avant-goût d'une carrière florissante en L1QPC. MF l'emporte 3-19 aux dépens de Magnus. Ils sont bons deuxièmes en attendant la prochaine journée dans le groupe F.



2. N'est pas champion pour rien ...

On parlait de différence de niveau, maintenant l'heure pour moi de retourner ma veste; à toute règle son exception et pour la dernière rencontre de ce samedi on en a eu la preuve indubitable : Phénix !

Et oui chers QPC-fans, c'était une scène tout juste sortie d'un film d'horreur ! On me l'aurait dit que je n'y aurais pas cru moi-même : Nirvana, équipe de L1 _s'est faite malmener, tabasser et écraser_ par l'équipe championne de L3QPC, actuellement promue en L2QPC 2026; Phénix ce soir a fait feu des quatres fers et en maître d'incendie : Compère Ézéchiel avec 15 points, autant que ces trois autres coéquipiers réunis. En face, Kidmar aura donné l'apparence d'une Nirvana encore menaçante au début mais le suspens fut court !

Cette équipe passe un message clair après la raclée infligée à Nirvana : on n'a pas peur ! On vous attend (sans faire la grosse tête ...).

Le score ? Je vous laisse vérifier par vous-même tellement s'en est effroyable !

Bref, vous devinerez que Phénix prend la tête du groupe F après ce barbecue à volonté et représente dignement les équipes en Liga 2 pour son premier match !


Les prochaines rencontres seront :


-Nirvana vs Magnus : Où tout faux pas coûtera la possible qualification pour la suite de CQPC-26.


-Phénix vs Magic Fingers : Déjà un face-à-face où les deux leaders du groupe E croiseront le fer ! Vivement une bataille épique !



- Légendes :



-CQPC-26 : Coupe Questions Pour des Champions 2026


-QK : Quadra Kills, 4 points


-Death(s) : -1 point (plus de -1 point)


-FT : Fierté Totale


-MF : Magic Fingers


-L1QPC : Liga 1 Questions Pour des Champions 


-QPC-fans : Amateurs et amants des jeux de QPC 


-L3QPC : Liga 3 Questions Pour des Champions


-L2QPC 2026 : Liga 2 Questions Pour des Champions 2026




Rédacteur : Mike Rosamley BARTHELEMY

Compte rendu des matchs disputés dans les groupes C et D


                                  QPC -MAG


La fièvre des compétitions intellectuelles est bel et bien de retour! Ce vendredi 9 janvier 2026, la Coupe QPC nous a offert quatre matchs intenses, opposant les équipes du groupe C et du groupe D. Des affrontements marqués par des retournements de situation, des performances individuelles impressionnantes, et déjà des stratégies qui se qui se dessinent. 

Résumons ces quatre duels. 


- Groupe C


1. Clash s'incline, Land-Kerry fait le show pour les Challengers

Un match où la discrétion n'a pas empêché la détermination. Seul représentant de son équipe, Land-Kerry a porté les Challengers à bout de bras, inscrivant à lui seul les 11 points de la victoire. En face, Clash aurait pu atteindre 9 points, mais une pénalité de -1 les a relégués à 8. Sur les 10 questions posées, seulement 5 ont trouvé réponse; un affrontement timide, mais qui consacre Land-Kerry comme le sauveur de la soirée.



2. Le feu de L'enfer ne s'éteint jamais quand Youri est de garde

Dans un match intense, les Chiens de l’Enfer ont su tirer leur épingle du jeu face à Excelsior. Youri a été l’atout majeur de son équipe avec 13 points à son actif. Malgré une pénalité infligée à un coéquipier qui a réduit le score final à 12 points, l’équipe est restée solide jusqu’à la fin. Excelsior, qui menait encore 8-7, n’a pas réussi à renverser la tendance face à la détermination des Chiens de l’Enfer. Une belle victoire méritée grâce notamment à l’exploit individuel de Youri.


- Prochains matchs:

- Les Chiens de l’Enfer vs Clash 

- Excelsior vs The Challengers 



- Groupe D


- Les Invincibles frappent fort d'entrée

Les Invincibles n'ont laissé aucune chance aux Hakuna Stars, infligeant un sévère 15-0. Wadlandjy a brillé, mais c’est tout le collectif qui était motivé. On note également l’arrivée d’Oded dans les rangs, reconnu comme un joueur mythique. Après une saison passée plus discrète, son retour parmi les Invincibles pourrait bien être décisif pour la suite. 


2. Nouveau capitaine, nouvelle ère: Hakuna Genius lance un message fort

Du côté de Hakuna Genius, le changement de capitaine semble porter ses fruits. Désormais sous la direction de Roobens, ses protégés ont débuté avec confiance face à Triangle. Score final : 15-7. Le match fut agréable à suivre, bien rythmé, et annonce une équipe prête à en découdre pour cette nouvelle saison.


- Prochains matchs:

- Triangle vs Les Invincibles 

- Hakuna Genius vs Hakuna Stars 


La compétition ne fait que commencer, mais certains noms résonnent déjà fort. À suivre...



Rédactrice: Fatima GEFFRARD 


CQPC LE GRAND RETOUR


                                  QPC- MAG



Ce jeudi 8 janvier la Coupe QPC a officiellement fait son grand retour, marquant le début d'une nouvelle saison des e-génies, pour le bonheur des «tizè jeni».

Le premier jour de cette première journée a vu s'affronter les équipes des groupes A et B. Si certaines équipes ont foulées le terrain virtuel avec une composition quasi différente de celle de l'an dernier, d'autres n'ont effectué qu'un minime changement ou ont gardé leurs effectifs intacts. Des changements qui n'ont presque pas porter de fruit, car cette première journée qui aurait dû offrir un spectacle éclatant, a pû paraître un peu fade aux yeux de certains supporters, avec des scores digne de matchs de tennis de table et pas à la hauteur de la grande coupe QPC.


Voici ce qu'il y avait à retenir de cette journée de lancement.




- GROUPE A

1. PREMIER DUEL, PREMIÈRE DÉFAITE POUR NOS GLADIATEURS

Dès 19h pile l'arbitre a sifflé le coup d'envoi, marquant le début de ce premier match opposant "THE GLADIATORS" à "FREEDOM".

 Si le premier thème passe en mode black-out, Jonathan ne rate pas le deuxième avec un TK en faveur de freedom, lançant officiellement les hostilités. Le joueur va aligner un second TK au T5, et fini par totaliser 9 points pour ce match dont il sera le meilleur joueur. 

Avec un collectif solide, "FREEDOM" remporte cette manche par un total de 13 points marqués, contre 4 points encaissés. 

"THE GLADIATORS" quant à eux, avec un capitaine, qui, dès le premier match part à la chasse aux Deaths, n'ont pû reduire le score que grâce à un PK d'un de ses nouveaux recrus.



2. LES MOUSQUETAIRES: TCHANORHA POUR TOUS

Le second match a opposé deux équipes tout aussi imprévisibles que captivantes: "LES MOUSQUETAIRES" et "LES FILS D’ESCULAPE".

Dix minutes après le coup d'envoi "LES MOUSQUETAIRES", par le biais de Tchanorha, ouvraient déjà le score avec un magnifique QK. Mais Ednilson ne tardera pas à répliquer avec la même force que l'adversaire. Il enchaînera les points jusqu'à un total de 10 points. Épaulé par son capitaine, ils finiront par offrir à "LES FILS D’ESCULAPE" une victoire de 14 - 3.

Côté Mousquetaires, on ne saurait expliquer cette défaite cuisante. Mais l'espoir demeure.



- Prochains matchs

- Les Mousquetaires VS The Gladiators 

- Les Fils d’Esculape VS Freedom



- Classement

1. Les Fils d’Esculape 

2. Freedom 

3. The Gladiators 

4. Les Mousquetaires 




- GROUPE B

1. C+ TAILLADE GENIUS SQUAD 

Le premier affrontement du groupe B était, sur le papier, le match le plus équilibré de la soirée. Opposant "CONNAISSANCE PLUS" et "GENIUS SQUAD", cet affrontement a vu se mesurer les deux équipes regorgeant de plus de joueurs du CIC sur le circuit. Car oui, il faut noter que le CIC a fini par envahir les compétitions de génies en lignes.

20h45, Dawensky, capitaine de "CONNAISSANCE PLUS", avait déjà inscrit sept points, soit un QK et un TK, mais malheureusement fait une mauvaise réplique au T3. Et Rocephield ne tarde à porter la main à la pâte en ajoutant deux points de plus au scoreboard. Ne voulant pas se laisser faire, Davidson obtient l'égalisation pour "GENIUS SQUAD" avec deux QK. 

T9 et toujours une égalité parfaite pour les deux camps. Assistons-nous au premier match nul de la compétition? 

Tel n'est pas la volonté de Frednelson qui arrache la victoire à "GENIUS SQUAD" au T10 par un TK que son capitaine qualifiera de "but salvateur".

Comme d'habitude le collectif de C+ était au rendez-vous. Côté G-squad avec deux joueurs absents, et un capitaine dont la présence est égale à son absence aucun étonnement que l'équipe ait subi une défaite de 11 - 08.



 2. COMME À L'ENTRAÎNEMENT 

Ce dernier match de la soirée, opposant "Thunderbolts" et "SURTR" était, était sans aucun doute le plus déséquilibré. "SURTR" n'a pu résister à la foudre du dieu du tonnerre. 

Initialement soldé à 9 - 0, avant revendications, et avec un score final de 13 - 0, en faveur de "THUNDERBOLTS", ce match n'était autre qu'une humiliation gratuite offerte au géant de feu.

Avec un capitaine présent sur l'appel, mais absent dans le match, SURTR n'a fait qu'encaisser sans réagir. Pas même un tir cadré ou même un death pour marquer sa présence au tableau de score. "SURTR" jadis craint de tous n'est aujourd’hui qu'un tas de cendres encore chauds.

"THUNDERBOLTS" avec un collectif plus au top que jamais, ne fait que se réjouir des cries de désespoir de ses adversaires.



- Prochains matchs:

- Connaissance Plus VS SURTR

- Thunderbolts VS Genius Squad



- Classement:

1. Thunderbolts 

2. C+

3. Genius Squad 

4. SURTR 




Faits Marquants!

- Thédison GERMAIN est le premier joueur à enregistrer un death pour cette édition 

- Clifford PETIT-FRÈRE a marqué le seul PK de la soirée ce qui fait de lui le seul achat rentable jusqu'à maintenant, car aucun nouveau n'a marqué. 

- SURTR est la première équipe à n'avoir inscrit aucun point pour cette édition. 







Rédactrice: Betchaïna Genard

jeudi 8 janvier 2026

HAKUNA ENTRE EN FORCE DANS L’ ARÈNE PHYSIQUE DE QPS .

 


À l’occasion du gala de lancement de la QPS-25, un moment inédit a captivé l’attention des invités : un match de génie en présentiel, pensé comme un exemple à suivre pour la compétition à venir. Véritable vitrine de ce que QPS entend promouvoir : excellence, rigueur et esprit d’équipe. Cette rencontre a su allier spectacle et démonstration de savoir. 
 
L’équipe victorieuse représentait le groupe Hakuna, un cercle d’élite dans le domaine du génie, souvent perçu comme le bastion des cerveaux les plus brillants du pays. Peu connu de la population Ouanaminthaise, Hakuna ne cesse pourtant d’étendre sa renommée à travers les exploits de ses membres, qui se distinguent régulièrement par leur maîtrise et leur vivacité d’esprit. 
 
Cet article a pour objectif d’honorer cette équipe remarquable, tout en mettant en lumière le travail du staff organisateur, dont le dévouement a permis la réussite de ce moment phare.  
 
 
UN MATCH SYMBOLE, ENTRE MESSAGE ET DEMONSTRATION 
Organisé dans le cadre du gala de lancement de la QPS-25, ce match de démonstration n’était pas un simple divertissement. Il portait en réalité une double mission : insuffler une ambiance festive et captivante à l’événement, et surtout, introduire les joueurs et le public à la notion essentielle de « pêche », une composante stratégique des matchs de QPS. 
 
Le coordinateur de l’événement précise que cette initiative visait également à rappeler aux jeunes génies que le jeu reste un espace de partage et de respect. « Rivalite a pa dwe depase sèn nan », souligne-t-il, rappelant que l’esprit de compétition ne doit jamais éclipser le fair-play. 
 
Pour donner vie à cette vision, des coachs et joueurs expérimentés ont été sollicités. La sélection s’est faite autour de valeurs de respect et d’engagement. Malgré quelques changements de dernière minute, l’équipe Hakuna a été formée sous l’impulsion de Jodelin Antoine, chargé de rassembler des joueurs aguerris. Du côté opposé, l’équipe des coach, des figures telles que coach Miguel, Phrednel, Andral, Ivelot et Mésadieu ont répondu à l’appel. 
 
Le match, soigneusement préparé à l’avance, s’est déroulé sans accroc. Toutes les attentes ont été comblées : le spectacle était au rendez-vous, les messages sont passés, et l’événement a su marquer les esprits, posant les bases inspirantes de la compétition à venir. 
 
 
UNE RENCONTRE VIBRANTE, A HAUTE INTENSITE 
Pour les spectateurs présents, le match de démonstration fut un spectacle saisissant ; pour les joueurs, ce fut un moment à part, presque irréel. Devant une audience restreinte mais prestigieuse composée de sponsors, responsables d’établissements, figures de la compétition et journalistes, les membres de l’équipe Hakuna ont livré une performance intense, portée par une ambiance électrisante. 
 
« C’était fort en émotions », confie l’un des joueurs. L’énergie positive qui émanait de la scène, renforcée par le respect mutuel entre adversaires et coachs, a donné le ton du match. Ce dernier, bien que préparé en amont par l’équipe organisatrice, n’était pas scénarisé du côté des joueurs : la synergie de l’équipe s’est construite en direct, portée par une complicité forgée au fil des compétitions en ligne. 
 
C’était aussi un moment fort en symbole : pour la première fois, les « frères Hakuna » foulaient ensemble une scène en présentiel. Cette image puissante, ce rassemblement inédit, a suffi à faire vibrer la salle et à donner une impulsion magistrale au match. 
 
La stratégie de l’équipe reposait sur la complémentarité : chaque joueur intervenait dans sa spécialité :lettres, sciences, culture générale, avec une répartition fluide et naturelle. Une diversité de profils et une passion commune ont permis à l’équipe de s’imposer avec brio, illustrant parfaitement l’excellence à laquelle aspire la QPS-25. 
 
 
UN MATCH MODELE, A FORTE VALEUR EDUCATIVE 
Ce match en présentiel faisait aussi partie d’une démarche mûrement réfléchie, à la fois pédagogique et symbolique. 
 
Pour le staff organisateur, le match en plus d'illustrer concrètement la notion de « pêche », mettait en scène des coachs et des joueurs expérimentés, le public, et en particulier les jeunes participants de QPS-25, a pu observer en direct la gestion stratégique, la dynamique d’équipe et l’état d’esprit à adopter face à l’adversité. 
 
Loin d’être une démonstration de supériorité, ce match offrait un modèle : celui d’un affrontement à la fois compétitif et bienveillant. « C’est un jeu, avant tout », rappelle l’un des organisateurs. « On peut être rivaux sans être ennemis, et s’amuser tout en maintenant un haut niveau. » Mais aussi de rappeler le côté humain des participants car en leur montrant que même leurs coachs ne savent pas tous, donc les petits bugs leur paraîtrait plus naturel.  
 
Du côté des joueurs, cette mise en scène fut un déclencheur : « Ça a mis tout le monde dans l’ambiance et montré le niveau d’engagement autour du QPS-25 », affirme l’un des membres de l’équipe gagnante. En somme, un lancement réussi qui a su conjuguer spectacle, inspiration et valeurs éducatives. 
 
 
HONNEURS PARTAGES ET GRATITUDE MUTUELLE 
Au terme de ce match de démonstration, l’heure était à la reconnaissance. Reconnaissance envers les joueurs, les organisateurs, les coachs… tous ceux qui ont contribué à faire de ce moment un véritable succès. 
 
Le coordinateur de la compétition a tenu à saluer l’engagement sans faille de l’équipe Hakuna, qui a su relever le défi avec sérieux et passion. Il a également adressé ses remerciements à l’ensemble des coachs, que ce soit ceux présents sur scène ou ceux qui, malgré leur envie, n’ont pas pu participer. Une gratitude élargie, à la hauteur de l’investissement humain et logistique derrière ce projet. 
 
De son côté, l’un des joueurs de l’équipe victorieuse n’a pas manqué d’exprimer son attachement à la plateforme et à ceux qui la rendent possible : « Merci à Mhatrix NG pour la confiance, pour cette plateforme, et pour l’opportunité de faire vivre une passion qu’on porte tous profondément. » 
 
Un échange de reconnaissance qui souligne à quel point, au-delà de la performance, c’est une communauté soudée qui s’est exprimée ce soir-là. 
 
 
UNE DEMONSTRATION REUSSIE, UNE COMPETITION LANCEE SOUS LES MEILLEURS AUSPICES 
Ce match de génie organisé lors du gala d’ouverture de QPS-25 incarnait l’essence même de la compétition. Sous les projecteurs, l’équipe Hakuna a brillé par son excellence, sa cohésion et son esprit de jeu. 
 
Composée de : 
•    Steeve Valinx Joseph ,responsable de la catégorie de lettres (littérature, linguistique, philosophie, …) 
•     Jodelin Antoine responsable de la catégorie des sciencestechnologiques ( maths, physiques, chimie, informatique, …), également désigné joueur du match  
•     John-Weston Metellus responsable la catégorie des sciences de la vie et de la terre ( biologie, géologie, histoire, géographie, …) 
•     Anderson Djewish John Taylor responsable de la catégorie des connaissances générales  
•     Jeff André Helvé comme assesseur  
•     Riolsé Emilsé Junior Paul comme coach 
 
Cette équipe a porté haut les couleurs de la communauté Hakuna, réputée pour abriter certains des cerveaux les plus brillants du pays. 
 
Un grand bravo à ces génies pour cette prestation inspirante.   
 
Un remerciement appuyé au Docteur Jean Rolex MODESTIN et au Psychologue Valinx Steeve JOSEPH pour leurs éclairages précieux. 
 
 
 
 
 
 
Rédactrice : Betchaïna Genard 

QPC, une vision devenue un héritage : l'aventure de Peterson Charles.

QPC-MAG 
 

Il y a des hommes qui rêvent, et d'autres qui façonnent. Peterson Charles est de ceux qui bâtissent, qui tracent la voie à force d’intelligence, de vision et de sacrifice. Parler de Peterson, c'est évoquer l'excellence, la passion du savoir et la volonté inébranlable de créer un espace où l'intelligence à toute sa place. Fondateur emblématique des ligues QPC, il est l’un de ces esprits rares qui élèvent les autres en les poussant à se dépasser. À travers ses concours, il a érigé une véritable scène intellectuelle où la connaissance n’est pas seulement valorisée, mais célébrée avec intensité et respect.

Plus qu’un organisateur, Peterson est un pilier, une institution vivante, un phare pour les jeunes talents. Il a créé un espace où le génie se mesure, où la culture s’affronte et où les plus brillants esprits s’épanouissent. Son engagement dépasse l’organisation : c’est une mission, un appel, un héritage.

Nous avons eu l'immense honneur de converser avec cet homme de caractère, cet architecte du savoir collectif. Une rencontre riche, sincère à la hauteur de l'homme qu'il est.  Ce moment privilégié vous est présenté ici.


Une passion née depuis le collège.
Peterson nous confie que sa passion pour les connaissances générales remonte à ses années de collège. «Je participais à des jeux radiophoniques et à des concours locaux et régionaux , c’est là qu’il a commencé à développer cet amour pour la culture générale et le savoir, une passion qui ne l’a jamais quitté et qui continue de l’animer au quotidien.  
Donc son ambition allait bien au-delà du simple fait de participer à des concours. Il voulait construire une véritable communauté autour de la connaissance, un lieu où les passionnés pourraient non seulement s’affronter, mais aussi apprendre, grandir ensemble et faire rayonner leur intelligence. C’est cette vision qui l’a poussé à fonder ces compétitions, à structurer un cadre propice à l’échange, et à encourager l’excellence collective plutôt que la simple réussite individuelle.

La genèse d’un projet visionnaire.
Au départ, le projet visait simplement à offrir un espace culturel d’échange et de partage de connaissances. C’est ainsi que tout a commencé, dans un ancien groupe WhatsApp nommé HAKUNAMATATA, où l’on organisait régulièrement toutes sortes de jeux de questions-réponses.  

Parallèlement à ces échanges, Peterson participait lui-même à divers concours et championnats WhatsApp de culture générale. C’est au fil de ces expériences que l’idée lui est venue de créer son propre concours, un championnat original adapté à ce format.  

Il fallait alors définir le type et le format de jeu. À cette époque, Peterson était un grand fan de nombreux jeux télévisés, qu’ils soient diffusés en Haïti ou sur des chaînes étrangères. Parmi eux, Questions pour un champion animé par Julien Lepers le fascinait particulièrement. Cette émission a servi de véritable source d’inspiration et l’a poussé à imaginer une adaptation innovante pour WhatsApp.  

Une passion portée avec rigueur et engagement depuis le début.
C’était à la fin de l’année 2018 que tout a vraiment pris forme. _«Pendant longtemps, j’ai été seul à gérer l’intégralité du projet : la préparation des questions, l’organisation des calendriers, la planification des matchs, et bien plus encore. Malgré la charge, je faisais toujours en sorte d’être disponible et ponctuel à tous les rendez-vous de Questions pour des Champions. J’anticipais même mes indisponibilités, en ajustant soigneusement mon agenda personnel et professionnel autour de besoins du championnat. Car pour moi, c’était clair : dès que je prends un engagement, je donne tout ce que j’ai, en mettant en œuvre tous les moyens nécessaires pour réussir.»_ nous confia-t-il.

Peterson raconte que la gestion n’a pas été une mince affaire. Au départ, il a porté le projet seul, animant, organisant et structurant les premiers concours. Mais rapidement, la tâche est devenue trop grande pour une seule personne. Il a alors mobilisé une équipe de passionnés, des collaborateurs fidèles qui partageaient la même vision. Ensemble, ils ont structuré la fédération, défini les règles, veillé au bon déroulement des compétitions, et surtout, garanti un espace juste et convivial pour tous les participants.

Cette collaboration a permis à QPC de grandir et de devenir la référence qu’on connaît aujourd’hui, un véritable vivier pour les esprits curieux et brillants.

Des règles pensées pour élever, non pour contraindre.
Pour Peterson Charles, aucune œuvre durable ne peut exister sans fondations solides. Les règles de QPC ne sont donc pas le fruit du hasard, mais le résultat d’une réflexion nourrie par son expérience personnelle des jeux de culture générale et par sa volonté constante d’innover. Inspiré à la fois des formats auxquels il avait participé et des nouveautés qu’il souhaitait introduire, il a bâti un cadre évolutif, capable de s’adapter aux réalités du terrain.

Le socle fondamental, notamment le format de base à quatre joueurs, est resté intact au fil des années, constituant l’ADN même de QPC, fidèle à l’esprit du jeu. Autour de ce noyau, des règles ont été progressivement ajustées afin de garantir un fonctionnement harmonieux, mais surtout pour permettre aux équipes et aux joueurs d’exprimer pleinement leur potentiel.

Une fédération bâtie sur la confiance et l’esprit QPC.
Avec la croissance du projet, le temps est devenu une ressource rare. Il a alors fallu s’entourer. Peterson s’est naturellement tourné vers ceux qu’il considérait comme les piliers de la « famille hakunéenne ». Le recrutement ne s’est jamais fait au hasard : il ciblait avant tout, des personnes capables de comprendre l’esprit QPC et dignes d’une confiance totale.

De TONN à BLAYTER, en passant par SÉBY, KIDMAR et DANIA, la fédération s’est élargie autour d’un noyau soudé, partageant une même vision. Aujourd’hui, Peterson affirme n’avoir aucun regret quant à ces choix. Une gouvernance collective, loin des hiérarchies rigides.

Contrairement à ce que l’on pourrait imaginer, QPC ne fonctionne pas selon une hiérarchie stricte. Ici, chaque voix compte. Les décisions majeures sont prises en comité, dans un esprit de dialogue permanent. Chacun peut proposer, contester, améliorer. Même lui, le fondateur accepte de se plier à l’avis des autres lorsque le collectif en décide ainsi.

Peterson reconnaît avec humour que, bien souvent, les décisions lui sont attribuées à tort, simplement parce qu’il incarne le visage public de QPC. Pourtant, il défend toujours ces choix avec ferveur, conscient qu’ils sont le fruit de l’équipe. Cette culture est l’une des piliers de la longévité de QPC.

Aujourd’hui, le fondateur se dit serein. La majorité des décisions ne repose plus sur lui seul. L’esprit QPC est désormais profondément enraciné dans l’équipe. La relève est là, solide, engagée, prête à mener le navire à bon port.


Un outil discret mais réel de réduction des écarts.
QPC ne se présente pas comme une institution éducative au sens classique. Pourtant, son impact est indéniable. Pour Peterson, la compétition agit comme un moteur : ceux qui arrivent avec des lacunes redoublent d’efforts, stimulés par l’émulation collective et le désir d’atteindre le même niveau que les meilleurs. Ainsi, progressivement, les écarts se réduisent.

Une passion sans rémunération, mais riche de sens.
Sur le plan financier, QPC ne rapporte rien à son fondateur. Bien au contraire, le projet lui coûte plutôt de l’argent. Mais pour Peterson, la véritable rémunération réside ailleurs : dans la joie de voir émerger des talents, dans la passion renouvelée des jeunes pour les jeux de questions, et dans la transmission d’un amour du savoir qu’il porte depuis l’adolescence.

Des confrontations de rêve et des équipes marquantes.
Lorsqu’on l’invite à imaginer une finale idéale mêlant anciens et nouveaux talents, Peterson compose deux équipes capables de rendre le match inoubliable:


ÉQUIPE A :
Paris Gédéon 
Dave Mondélus
Carlee Zamor
Tara Sterne

EQUIPE B :
Gérhardy Bernadin 
Jonathan Ernest 
Ezéchiel Compère 
Volcy

Il refuse toutefois de désigner une équipe unique comme la plus impressionnante. Chacune, selon lui, se distingue à sa manière : par sa progression, sa régularité, son effort collectif ou ses performances ponctuelles. Des formations comme RAGNAROK, THUNDERBOLTS, ÉLITES, GENIUS SQUAD, CDE, FILS ESCULAPE, TARGARYENS, SUPERNOVA, HAKUNA GENIUS, C+, FREEDOM et encore CHALLENGERS témoignent de cette diversité et de cette vitalité.

Organisation, méthode et adaptation permanente.
Derrière chaque match réussi se cache une organisation rigoureuse : implication individuelle, répartition claire des tâches, calendrier précis, agenda maîtrisé. Les compétitions sont planifiées en fonction de la durée des championnats, avec une structuration pensée pour permettre la préparation successive des différentes ligues.

Conscient que le monde évolue, Peterson insiste sur la nécessité de s’adapter aux mutations technologiques. Sans renier les formats fondateurs, QPC avance, se modernise, et se prépare déjà à de futures réinventions.

Former, accompagner, révéler.
QPC se veut aussi un espace d’accompagnement. Les nouveaux joueurs sont encadrés, orientés, sensibilisés aux exigences et à l’éthique du championnat. Certains sont même volontairement « challengés » afin de révéler un potentiel encore inexploité et d’améliorer l’image qu’ils projettent sur le terrain.

Une philosophie du risque et de la progression.
Le message de Peterson aux joueurs est clair : _«l’excellence passe par le risque et par le jeu. Gagner sans progresser n’a aucun sens, car les véritables champions naissent d’un désir intérieur, d’un rêve, d’une vision personnelle nourrie par l’effort.»_ Telle est la description du groupe WhatsApp Hakuna, arène principale de QPC.

Une anecdote devenue légende.
Parmi les souvenirs les plus marquants, l’histoire de l’équipe RAGNAROK lors de la Coupe QPC 2022 occupe une place particulière. Formée presque par nécessité, à partir de joueurs proches de la retraite, l’équipe est devenue championne dès l’année de sa création, avant de se confirmer en remportant la Ligue 2023. 

Un dernier mot empreint d’espoir.
À l’endroit des membres de QPC-MAG et de la rubrique confession, Peterson adresse ses félicitations et rappelle que ce qui peut sembler être un simple divertissement est en réalité un puissant outil de construction personnelle. Ces espaces développent des compétences, ouvrent des portes et renforcent les capacités de réaction et d’analyse. Un encouragement sincère à continuer, avec la même passion et la même rigueur

À travers cette entrevue exclusive avec Peterson Charles, nous avons plongé dans l’univers passionnant d’un homme animé par la soif de connaissances, le désir de partage et le sens du dévouement. Fondateur de Questions pour des Champions – WhatsApp Edition et pionnier dans la valorisation des esprits brillants du numérique, il incarne un modèle de persévérance et d’engagement.  

Son parcours nous rappelle qu’avec passion, rigueur et vision, même les idées les plus audacieuses peuvent devenir des références. Au-delà d’un simple jeu, QPC est devenu un véritable espace culturel, un tremplin pour les talents intellectuels de toute une génération.  

Ce témoignage laisse entrevoir que l’histoire de Peterson ne fait que commencer et que la communauté des génies connectés a encore de belles pages à écrire.


Intervieweuse : Carmanie
Rédactrice : Fatima GEFFRARD

Coupe QPC : Entre une fin serrée et un leader défiant les pronostics, les groupes E et F connaissent les qualifiés.

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